Giráldez cabronías return

lunes, 5 de diciembre de 2011

Sólo era cuestión de tiempo que volviera a hacernos la putadilla... Hay algunas miniaturas de Anima Tactics entre su último teaser, previstas para 2012 según nuestro buen pintor, lo que implica que no quedan taaaaaanto para verlas.
Sin más, aquí os dejo el teaser en cuestión. ¡Gracias, Ángel (cada vez te "odiamamos" más)!

Reseña número nueve de la megacorporación Sol Negro: Type 012 Cazador

Volvemos a desclasificar los informes de Sol Negro. Esta vez, nos detenemos sobre el Cazador, el primer acechador no-muerto (con la notable excepción de Styx), una criatura de alta velocidad especializada a la perfección en lo que su nombre sugiere:

Estadísticas

Ataque 4 y Daño 5 son unos valores algo normalitos pero más que suficientes para la labor que el Cazador debe cumplir. Su defensa 9, en cambio, está por encima de la media de los no muertos. 20 de vida y 3 de armadura son valores bajos para una criatura de Acumulación, aunque elevados para un acechador. Su resistencia de 10 está en la media de Sol Negro, a diferencia de su velocidad, de nada menos que 30/40.
El descontrol de 9+ está en la media, y su recarga potencial es de tres acciones gracias a su Influencia de 1. En cuanto su disponibilidad, es idéntica a la del Raziel Archetypum, lo que implica que podemos adquirirlo a pares, cosa muy recomendable dado su bajo coste de 35 niveles.

Habilidades
Acumulación
Fauces y garras modificadas
: los ataques del Cazador ignoran un punto de la armadura enemiga. No es mucho, pero para los blancos de los que debe encargarse será un bono muy agradecido.
Ojos Muertos: al igual que ambos razieles, el Cazador tiene un +1 a sus controles de Localizar, lo que sumado a su categoría de Acechador (otro +1) lo convierten en nuestro pilla-ocultos.
Regeneración: el Cazador recupera 3 puntos de vida en cada fase de recuperación, lo que sin duda ayudará a mantenerlo con vida.
Rabia primaria: cada vez que el Cazador sufre daño, debe tirar de nuevo Descontrol. Esto lo convierte en el no-muerto más inestable hasta la fecha, si bien puede ser una ventaja, gracias a su siguiente habilidad...
Berserker: cuando se descontrola, el Cazador obtiene +1 Ataque y Daño, dejándolo en un bastante mejor 5/6
Arrollar: la única habilidad activa del Cazador es una carga especial... ¡¡de tres acciones!! Arrollar nos otorga un bono de +2 daño y Embate. Además, en contra de las reglas generales de descontrol, puede (y debe) utilizarla mientras está descontrolado. ¿Qué decir? Es inestable, sí, pero a diferencia del resto de nuestros zombies, esto no presenta un estorbo tan grande para nuestros planes, siempre y cuando tengamos vista y lo situemos correctamente.

Modificaciones
Los Cazadores sólo pueden escoger una modificación, aunque sí que pueden adquirir adicionalmente la habilidad Protocolo Final, que funciona exactamente igual que la de los Type 005, aunque a 8 cm de distancia y con un Ataque 6 y Daño 6. Nada mal para la táctica "distractor" que veremos a continuación.
Viper: los ataques del Cazador causan veneno nivel 2 efecto 17. ¡Uf! Bastante interesante, y barato, por lo que si eres amigo de una banda de Sol Negro a efectos, esta es tu modificación.

Deathseeker: movimiento libre y no necesitar línea de visión para cargar. O sea... que podemos cargar a través de un bosque con toda tranquilidad por ejemplo. Para la táctica "cazador" es sin duda la opción a elegir.

Regenerador: mi opción favorita. En vez de regenerar 3 puntos de vida, el Cazador regenera 6, lo que es más de la cuarta parte de su vida de una sola vez. Es la modificación perfecta para la táctica "distractor", aunque en lo personal suelo escogerla casi siempre.

Avanzado: la modificación más cara, aunque vale esos 10 niveles. Nuestro cazador pasará a recargar tres acciones y no estar sometido a Rabia Primera. Viene muy bien tanto para "cazador" como para "interceptor", ya que nos permitirá utilizar al Cazador sin depender tanto de los controladores.

Tácticas

Ante todo, el Cazador no es un machaca ni un tanque como pueden serlo los Razieles, pero cubre todas las bazas tácticas que estos no pueden ejecutar. Esto se basa, en esencia, en utilizar la alta velocidad del Cazador, unida a su inusual resistencia en un acechador, para dar caza a esas unidades débiles pero molestas del enemigo, como francotiradores o apoyos. Nunca lo lances a por unidades recias aunque, en un momento dado, su Arrollar puede dar un apoyo puntual a nuestras tropas de choque.
Personalmente, distinguiría tres tácticas con este "perrito", por supuesto combinables entre ellas:

Cazador
. Tan simple como utilizar el Cazador para lo que indica su nombre: buscar y destruir. Escúrrete por el flanco del campo de batalla y abalánzate sobre los apoyos enemigos sin piedad. No te lances demasiado pronto pero tampoco esperes más de la cuenta: su carga con embate hará que incluso si le interceptan, tenga una buena oportunidad de causar daño al objetivo original. Y si se queda trabado, haz cálculo: acechador, alta velocidad y base media, lo que hará que en la mayoría de los casos se escape con un 2+... Este es, de hecho, su estrategia base: cargar, escapar y cargar, una y otra vez.

Interceptor. Parecida a "cazador", esta táctica se basa en utilizar al Cazador para inutilizar las tropas francotiradoras del enemigo que puedan estorbarnos más pero que, bien por su ligero blindaje o bien por su ocultación, no son tan fácilmente aniquilables, al menos, no directamente. En este caso, el objetivo del Cazador no es otro que localizar y trabarse. Para esta táctica, no utilices arrollar sino una carga normal, a menos que estés seguro de que podrás destruir a esa unidad con ella, o bien embatirla contra algún obstáculo que la atonte. Después, dedícate a soltar "bocaditos" (ataques básicos) cada turno, con el mero objetivo de quitarle acciones e impedir que pueda disparar a tus criaturas de acumulación.

Distractor. Esta es la táctica que utilizaría cuando el Cazador se encuentre ya cerca del centro de la refriega. En este caso, el objetivo de nuestro fiel galgo cornudo es abalanzarse sobre la línea de batalla enemiga, apoyando a nuestras tropas y distrayendo a las unidades enemigas más puñeteras. Aunque no es un tanque propiamente dicho, la modificación de regeneración puede hacerle aguantar bastante si se coloca adecuadamente. Para esta táctica es especialmente recomendable pagarle también el Protocolo Final para que, cuando muera rodeado de enemigos, pueda darles un buen regalito al siguiente turno. ¡Aunque cuidado con tus propias tropas!

La gnosis y el Cazador
Que entre la carga o ese localizar vital. No hay mucho más. No recomiendo utilizarla para escapar, ya que de por sí el cazador tiene suficientes bonos.

Cartas de ventaja
Como No muerto que es, el Cazador no puede adquirir cartas de ventaja, pero sí beneficiarse de estas si son de trama. Y esto me trae a la cabeza una opción interesante: Operación Encubierta.
Incluso con la configuración más cara de modificaciones, el Cazador tendría nivel 50, por lo que podría seguir beneficiándose de esta carta. Y un Cazador con Despliegue avanzado es más que perfecto para las dos primeras tácticas.
Recuerda que sólo puede adquirirse una copia de la misma carta de trama, así que sólo uno de tus cazadores podrá desplegarse por delante, mientras el otro acecha pacientemente por el flanco opuesto...

Puntos débiles
Acechador resistente... o no tanto
Aunque el Cazador es bastante recio para ser un acechador, su acumulación de daño hará que caiga rápido si se centran a saco en él, incluso aunque tenga regeneración. Así que cuidado.

Alejado del control
La naturaleza del Cazador hace que tienda a alejarse de sus controladores, lo que puede ser un problema. Aunque se vuelva más agresivo y pueda seguir utilizando su carga especial si está descontrolado, la falta de puntos de acción, el no poder escoger objetivo y el no poder escapar para buscar blancos más jugosos son un impedimento grave. Esto puede solucionarse parcialmente con la ventaja Avanzado, aunque esto nos quitará del resto de opciones, bastante interesantes según la situación.
Otra opción es emplear a Arkham, cuyo movimiento especial le permitirá seguir el ritmo de los Cazadores.

Hemos terminado otra reseña exitosa de Sol Negro. En la próxima desclasificación, os hablaré del primero de los Steiner, la segunda facción de esta poderosa y cada vez más versátil organización...

Como siempre, os agradeceré cualquier corrección, desde fallos en las reglas a errores ortográficos. Muchas gracias, estimados lectores.

Spoilers Edge Days 1: Type 009

sábado, 3 de diciembre de 2011



Por gentileza de uno de los participantes del Edge Days aquí os presentamos el primero de los spoilers del pasado torneo: nada menos que el nuevo no-muerto a bajo coste de Sol Negro, el Type 009, cuya mera presencia abre el camino a nuevas y peligrosas formas de jugar con esta organización.
Que los disfrutéis, frikones

Cartas, cartas, cartas

domingo, 30 de octubre de 2011

Lamento el retraso, queridos lectores. Aquí tenéis las cartas de la siguiente oleada de novedades, gracias al buen Sallust de la Iglesia y su blog Vox Lusoris.

Próximas novedades de Sol Negro

domingo, 23 de octubre de 2011

Deimon


Type 012: Cazador

Queda poco para que lleguen los nuevos refuerzos de Sol Negro, incluido Deimon, el primer miembro de la casa Steiner. Seguid atentos para próximas estadísticas y reseñas.

Nuevas imágenes de Wen

lunes, 17 de octubre de 2011

Nuestro bienamado Wen se ha metido caña con las imágenes de Anima, publicando nada menos que cuatro nuevas con un margen más estrecho del que recordaba que fuese posible:

Me atrevería a decir que las dos primeras son dos futuras nuevas miniaturas (Azur e Imperio, a juzgar por el estilo de sus atuendos), mientras que las dos inferiores son para dos futuros manuales de rol. En fin, como siempre, no habrá forma de saberlo hasta que el tiempo hable por sí solo...

Nuevas miniaturas/greens

jueves, 15 de septiembre de 2011

Las estadísticas de Zero no es lo único nuevo que el foro internacional nos trae:

Hecatondies Zero Sigma desvelado

Si pensabais que Legado era el único miembro de Wissen capaz de pegar leches como panes... estáis equivocados:



Procedemos a la traducción, para los perezosos:

Habilidades innatas: Vuelo, Inmunidad (veneno)
Golem tecnomágico: Zero es considerado un Gear, por lo que no puede tener asignadas Cartas de Ventaja.

O Cola Prénsil (Subterfugio, Ataque): este Ataque no causa daño. Si impacta, el blanco sufre Parálisis Nivel 1. Efecto 15. Limite: uno por turno.
OO Código-34: Ejecución (Ki, Ataque): +5 daño. Este Ataque sólo puede ejecutarse contra un enemigo paralizado.
OOO Código-II: Cúpula Destructora (Magia, Ataque a Distancia): Distancia 40 cm. Si el Ataque impacta, todas las unidades a 5 cm del objetivo sufren también el ataque.
OOO Escudo de fuerza (Ki, Ataque): +3 Ataque. Este Ataque produce Embate.
OOOOO Código-66: Terminus (Ki, Carga): +3 Ataque/+2 Daño

HECATONDIES ZERO SIGMA: Células de Energía

Al comienzo del juego, coloca tres contadores de Energía en esta carta.

Una vez por turno, de forma reactiva, puedes gastar un contador de energía de esta carta para dar a Zero uno de los siguientes bonos hasta el final del turno:

-Código-11: Cúpula Destructura gana +2 daño y afecta a todas las unidades a 10 cm en vez de a 5 cm.
-Código-34: Ejecución reduce su coste a un punto de acción.
-Código-66: Terminus produce Embate y anula la armadura del defensor

Anima Tactics en Spotlight de Beasts of War

martes, 13 de septiembre de 2011

La que podría ser el Marca de las miniaturas, Beasts of War ha hecho un extenso reportaje en vidio en su sección Spotlight en la que desmenuzan los juegos nuevos qeu caen en sus manos.

Hace falta conocer la lengua de Shakespeare pero ahí está: http://www.beastsofwar.com/cipher-studios/anima-tactics/animatactics-spotlight/

Campeonato Nacional de Anima Tactics en los Edge Days 2011

viernes, 9 de septiembre de 2011



Hace poco leiamos en la página oficial de Edge Entertainment (distribuidora en españa de Anima Tactcis) la pronta celebración (12 y 13 de Noviembre respectivamente) de los Edge Days. Un evento de caracter interndo de la compañía donde prepara, campeonatos nacionales, eventos y demostraciones de todos sus productos, entre ellos nuestro juego de miniaturas favorito.

La preinscripción ya está disponible y con ella viene de regalo un juego valorado en 19,95 €. Los precios dependeran de si la compra se hace con antelación (20€ en Septiembre y 25€ en Octubre) o si se hace en la propia puerta (30€) además, existe una "entrada de acompañante" que no da derecho a participar en ninguno de los eventos oficiales, digamos que "sólo para mirar" por (15€).

Dentro de este vento han incluido los LCG Days, donde se realizan demostraciones y campeonatos nacionales de los juegos de cartas de este formato (Juego de Tronos, La LLamada de Chtuluh, Warhammer Invasion y Señor de los Anillos LCG) y otros muchos torneos.

Podéis encontrar mas información en este link: http://www.edgeent.com/v2/edge_npm.asp?eidm=31

En breve darán mas información sobre las bases para los campeonatos, premios y demás. Lo único malo que vemos es que sólo puedes apuntarte a un evento del tipo nacional de todos los disponibles. Una pena para los que cómo yo le damos a todo.

Así que nada, ya sabéis, a llenar el evento!!!!!

Lilith, Agente Imperial femenino y María, en Prepedido

viernes, 2 de septiembre de 2011

Estamos de enhorabuena.
Hace pocos días, Edge actualizó su página de "en desarrollo" y ya asoman con cautela las próximas novedades de AT: Lilith y la Agente Imperial, tal y como se tenía previsto; y María como sorpresa añadida.
Las dos primeras miniaturas están previstas para el 16 de este mes, mientras que la tercera saldrá el 23 si todo va bien.

Aquí os dejo los enlaces correspondientes para que podáis ir derramando la baba correspondiente:

Lilith
Agente Imperial femenina
María

Número 1 de la revista NOSOLOFREAK

jueves, 1 de septiembre de 2011

Bueno pues un proyecto en el que me he metido muy de cabeza y se que me hará sentir orgulosísimo: la revista digital NOSOLOFREAK (http://www.calameo.com/read/000644765f71ae7c3491e) y aunque en este primer número no he colaborado directamente (cuando entre al proyecto ya estaba cerrado el editorial) en el próximo habrá un especial Chtuluh de mi parte. Pese a todo la lectura de este es recomendadísima y ahora si, os dejo con las palabras de Daniel, la cabecita detrás de todo este asunto:


Por fin ha llegado la hora H en el día 0, el momento en que Oliver dispara a portería después de recorrerse diez campos de fútbol, Goku se transforma en su última versión de súper guerrero, Sheldon se echa novia (no vale su relación con Amy Farrah Fowler), Jack Sparrow sólo bebe agua o Marco encuentra a su madre. El primer número de Nosolofreak ya está en la calle, bueno, mejor, online.

Con su salida se llega a la línea de meta de más de un mes de contactos con un grupo de personas extraordinarias, recopilación de nuevos temas a incluir, noches en vela maquetando (juramos que es la primera vez que lo hacemos) y búsqueda de sponsors o patrocinadores que nos han apoyado sin tener un producto físico que enseñarles -por cierto un gran saludo a todos ellos-.

Nosolofreak son 114 páginas de contenidos multitemáticos frikis, que nos darán un paseo por el mundo de la series, cine, cómics, manga/anime, nuevas tecnologías y gadgets, videojuegos y todo aquello que se nos ha ocurrido y que puede tener cabida en esta recién estrenada realidad.

Os prometemos que esto es sólo el principio, nuestro grupo de redactores ha crecido en los últimos días y os aseguramos que en los próximos números no dejaremos títere con cabeza ni ningún universo (por muy raro que sea) sin tocar. También, gracias a vuestra segura y agradecida colaboración, iremos mejorando hasta convertirnos en los dominadores del mundo...ups se me ha escapado.

Pero Nosolofreak será algo más que vuestra revista, como demuestra la recién estrenada iniciativa Generación Nosolofreak (promoción de escritores noveles). Además, intentaremos traeros entradas gratis para los mejores eventos, sorteos de regalos y todo aquello que pueda haceros felices.

Recordad que la revista no sólo la podréis ver online, también tenéis la posibilidad de descargarla o incluso verla en cualquier tableta o smartphone.

Ya no os entretengo más. Tan sólo disfrutad de un sueño que se ha hecho realidad.

Daniel Ferrer León

Director de Nosolofreak

María desvelada

sábado, 20 de agosto de 2011


Aquí os dejo la traducción de la casa de los atributos de María. Lamento la tardanza, era mi intención haberlo colgado ayer pero me fue imposible. Sin más preámbulos, aquí los tenemos:


Oscuridad Iglesia Guerrero/místico - Nivel 60

At 5/7 | Daño 6/8 | Def 8 | Ar 5 | PV 25 | Res 10 | Mov 20/30 | PA 3/4

Habilidades Innatas: Acumulación de daño, Inmunidad (condena)

Muerte encarnada: Maria obtiene +1 Ataque al atacar a una unidad con 5 Puntos de Vida o menos.

Cazador de almas: escoge una unidad enemiga al comienzo del juego. Maria utiliza sus atributos secundarios de Ataque y Daño contra la unidad escogida. Si María destruye a esa unidad, recupera 15 PV y puedes escoger un nuevo objetivo.

Marionetas muertas: si María destruye a una unidad enemiga, dicha unidad no se retira del juego. En vez de eso, la unidad destruida permanece en juego bajo tu control. La unidad permanece como estaba (Puntos de acción, estados, etc) Sin embargo, si recibe daño de cualquier modo, se retira del juego. Si un personaje destruido por esta habilidad aún sigue con vida al final del juego, contará como baja de su dueño original.

ooo - Guadaña de la Muerte (Ki, Ataque)
+2 Ataque. Este ataque afecta a todos los enemigos a 5 cm de María.

ooo - Sombra de la muerte (Magia, Ataque)
+5 Ataque


Nuevo Inquisidor para iglesia? Puede ser una mini brutal!!!

viernes, 19 de agosto de 2011

Pues nada, parece que Wen vuelve a ponerse un poco las pilas y mostrarnos algo mas, aquí os dejo a Victor sólo añadiendo que la espada es espectacular:


Nuevo teaser de Wen

lunes, 15 de agosto de 2011


¿Serán futuros personajes de rol? ¿De tactis? ¿De cartas? Ni idea, pero molan un rato...


Lilith y agente imperial femenina

domingo, 31 de julio de 2011




Gracias a Cipher Dave

Pintado oficial Aizen (Detallado)

lunes, 27 de junio de 2011


Muy de mi agrado, compra segura, ya os digo.

Aizen, árbitro de las sombras, pintado

sábado, 25 de junio de 2011

Los bellos atributos de Lilith, al descubierto

viernes, 24 de junio de 2011

Pues eso, aquí está la nueva bestia parda de Imperio, espero que no os defraude, a mí me parece over, desfasada, etc etc jaja. Os la copio de los foros internacionales:


L i l i th
M y s t i c - W a r r i o r - L e a d e r
Empire/Light
L e v e l  7 5

AP: 5
Recharge 4 (not a typo, it's intended to be in that way)

ATT 6
DMG 5
DEF 9 / 11
ARM 3
LP  16
RES 11
MOV 8 / 12

Innate Abilities: Critical Mastery, Initiative
Swirling Blades: Lilith uses her secondary Defense
value against ranged Attacks.

OO Alraune (Ki, Ranged Attack)
Distance (16 inches). If you score a Critical Hit with this
Attack, you may move the target into contact with Lilith’s
base- This ability can target a unit engaged in melee. Effect 18

OOO Scorpion Blade (Ki, Attack)
When rolling for this Attack, roll two dice and keep the
higest result. This Attack affects all enemy units within 2
inches of Lilith.

OOOO Dream of Lust (Ki, Attack)
+3 Attack. Lilith makes 2 consecutive Attacks against the
same target.

L i l i th
A r c h m a ge


Once per turn, Lilith may use one of the
following abilities:

O Healing Light (Magic, Effect)
A friendly unit within Lilith’s Control Zone
recovers 3 Life Points.
O Spy Light (Magic, Seek)
+3 to the Seek roll. During the Seek action of
this ability, Lilith’s Control Zone is increased
by 4 inches.
O Protection (Magic, Effect, Reactive)
A friendly unit within Lilith’s Control Zone
gets Protection Lv. 2.
OO Blessing (Magic, Effect)        yes the same one Evangeline/Dinah have, every Empire player's wet dream now it's true.
Friendly units within Lilith’s Control Zone
get +1 Attack and +1 Defense. Upkeep: O



Saludetes

Pintado oficial Agentes de Samael y Wissenchaft (Detallado.

domingo, 12 de junio de 2011

Pues nada, aquí los tenéis detallados cortesía del blog de Giráldez, parece que vuelve a pintar las minis en condicioens lo que es una grata noticia:


Agentes de Samael y Wissenshaft

sábado, 11 de junio de 2011

Aquí los tenéis, parroquianos nuestros:

Alto Arbitro Aizen: Miniatura

lunes, 6 de junio de 2011

Bueno, pues tenemos imágenes de la mini que hemos logrado conseguir con malas artes y mucha paciencia, a partir de la mitad del vídeo se ven:

Nueva Imagen de Wen: Lilith Action shot

miércoles, 1 de junio de 2011

Aquí os la dejo, el próximo refuerzo de imperio en plena faena... alguien ha dicho segundo libro de AT en camino?

Carta de Aizen Revelada.

sábado, 28 de mayo de 2011

Aquí os dejo la carta de Aizen, de momento está en inglés, mañana si saco tiempo os pongo una traducción (ando de comunión a unos cuantos cientos de kilometros de casa y con una conexión algo improvisada).




Cortesía de Cipher.

Pintado Oficial de Valis y Maria

jueves, 26 de mayo de 2011

Cortesía de Angel Giráldez una vez mas tenemos el pintado oficial de las minis con fotos de gran calidad y desde múltiples ángulos. Esta vez estoy muy satisfecho con el trabajo del pintor, dado que los últimos me decepcionaron sobremanera. Sin mas dilación, aquí tenéis las imágenes:



Valis y María



Nueva Imagen de Wen: Druaga

lunes, 23 de mayo de 2011

Aunque ultimamente nos vienen con cuentagotas aquí tenemos una nueva imagen de Wen, quizá una nueva invocación? A especular animeros:

Pintado Oficial de Morrigan

martes, 17 de mayo de 2011

Bueno, parece que lo que parecía imposible se ha vuelto inevitable y pronto llegará a nuestras manos la, hasta el momento, miniaturas ma grande de Anima Tactics. Aquí os dejo las imágenes para que podáis disfrutarlas:

















La miniatura, cómo siempre, está pintada por Ángel Giráldez, la miniatura es excepcional, enorme, bien modelada. El pintado... bueno, cumple. La verdad es que los trabajos de Giráldez en las últiams minis de Anima cada vez me decepcionan mas, sobre todo viendo el excelente trabajo que está haciendo para Infinity. Ignoro que causa esta pero la diferencia de calidad es evidente.

Nuevo plan de lanzamientos

Según Cipher (gracias una vez más, Wolf):

Mayo
1035 Lilith 12,99 €
1036 Agente Imperial femenino 10,99 €

Junio
2036 Morrigan 59,99 € (caja)

Julio
2038 Maria 39,99 € (Caja)
3032 Theurgia 32,99 € (Caja)

Agosto
1037 Deimon 10,99 €

Septiembre
3041 Hecacontides Zero Sigma 29,99 € (Box)
3042 Agente de Iglesia Femenino 10,99 €


Y de regalo, imagen de Morrigan



¡Es enorme!

Aquí la fuente: http://hokuwo.de/?p=5118