Edge publica un analisis del Sacro Santo Imperio de Abel.

lunes, 30 de agosto de 2010

Bueno, pues parece que edge sigue potenciando Anima Tactics y esta vez ha publicado un Analisis de la facción Imperial. En el se ven algunas cosas interesantes como la confirmación de Lilith como la nuevo Líder de Imperio, la aparición de Tiamat como Líder Opcional (y la confirmación de esta opción en las bandas) y Valentine como nueva acechadora de la facción. En fin aquí os dejo el artículo completo y aquí podéis consultarlo en Edge:


Anima Tactics
Bienvenido al primer artículo sobre estratégia de las diferentes facciones de Anima Tactics. Estamos encantados de poder estrenar Saga III: Fate & Judgement con esta primera entrega dedicada al Imperio.
Imperio
Sacro Santo Imperio de Abel
El Sacro Santo Imperio de Abel ha sido el mayor poder de Gaïa durante los últimos siete siglos. Tras la muerte del anterior Emperador y la llegada al trono de la niña-emperatriz Elisabetta, Abel está tratando de recobrar sus mermadas fuerzas para asegurar la estabilidad de Gaïa y evitar que el mundo entero se vea sumido en una guerra fraticida.

Entre sus filas se encuentran algunos de los personajes más poderosos, con una resistencia y una capacidad destructiva incomparables.

Yuri

Ventajas y Tácticas
El Imperio se caracteriza principalmente por su simpleza de juego y sus tácticas directas.

La mayor de sus ventajas es la increíble resistencia de sus agentes a los ataques enemigos, que se suma al masivo daño que son capaces de provocar. Sacando provecho de ello, cualquiera de sus integrantes puede aguantar en combate en igualdad con cualquier clase de contrincante.

A continuación se exponen algunas de las estrategias más beneficiosas para explotar al máximo los puntos fuertes de la organización, aunque naturalmente, no por ello las únicas.
 
  • Muro Inexpugnable: Eligiendo una selección de personajes lentos pero increíblemente resistentes como Kronen, Duncan o Macbeth en combinación con la ventaja de organización Armadura Imperial es posible crear un grupo virtualmente indestructible. Aunque les cueste alcanzar a sus objetivos y su habilidad de ataque no sea muy elevada, ninguna facción enemiga encontrará fácil detener un ejercito cuyo aguante y armadura dobla, por lo general, el de cualquier enemigo.
  • Carga Imparable: La combinación de Maestría Crítica, su elevado daño base, y los poderes especiales que algunos de sus personajes confieren a las cargas de todo el grupo hace del Imperio una de las organizaciones más imparables en el momento de chocar contra el enemigo. Al lanzar tanta cantidad de dados y tener la capacidad de provocar daños masivos, es posible diseñar un grupo que, de controlar apropiadamente la distancia, decida la partida en un solo asalto de combate. Para ello, es ideal beneficiarse de ventajas como la que proporciona Yuri Olson con su Grito de Guerra o la Inspiración de Lilian. Por supuesto, tener personajes con cargas muy poderosas como Claire o daños elevados como Odín es también más que conveniente.
  • Un punto Intermedio: El imperio tiene tantos personajes únicos y dotados de poderes especiales que permiten crear una sinergía muy buena entre ellos. Por ello, es posible crear fuerzas muy equilibradas, potenciando por igual tanto ataques a distancia como en aguante, apoyo y ataques cuerpo a cuerpo.

Valentine

Debilidades
Pero no todo puede ser positivo. Si bien tanto el aguante y el daño de los imperiales es particularmente elevado, tampoco hay que olvidar que tienen dos carencias fundamentales; su limitada velocidad y su escasa resistencia ante los efectos místicos.

El imperio es la organización que tiene un mayor número de personajes lentos. Eso significa que, si bien cuando alcanzan a sus enemigos en cuerpo a cuerpo son demoledores, les resulta mas difícil cumplir misiones especificas o enfrentarse abiertamente a grupos basados en ataques a distancia. Además, eso significa que sus antagonistas tienen ventaja a la hora de cargar sobre ellos, pues tienen más facilidad para elegir a que blancos atacar. Naturalmente hay muchas maneras de paliar este defecto. Una táctica habitual consiste en incluir varios personajes de velocidad media en el Grupo, de manera que su movilidad permita alcanzar los objetivos y contenerlos el tiempo suficiente para que llegue el grueso de las fuerzas. No obstante, eso no significa que no sea posible crear un equipo compuesto únicamente por personajes lentos pero excepcionalmente pesados; aunque tarden en llegar, su enorme aguante les permitirá soportar cualquier castigo hasta llegar a su objetivo.

El problema de su resistencia contra los efectos místicos es más difícil de solucionar, pero no por ello carece de remedio. Existen personajes como Lilian Virgil que permiten potenciar las resistencias de sus compañeros, al igual que muchas Cartas de Ventaja también otorgan considerables incrementos.

Nuevas Incorporaciones de Saga III
Saga III propone muy interesantes incorporaciones a las listas del Imperio, pues sus nuevos miembros son un refuerzo notable a sus listas y tácticas.
Erika
Erika
La joven Erika es sin duda un personaje a tener muy presente en cualquier lista, ya que pese a no tener un aguante tan elevado como otras unidades imperiales, sus habilidades especiales permiten lanzar a grandes distancia a sus enemigos, atacar en área, y disminuir los Puntos de Acción de los enemigos cercanos. Sin duda, algo muy valioso por la escasa cantidad de niveles que hay que invertir en ella.
Macbeth
Macbeth
El colosal caballero de Azrael es una verdadera potencia de combate para el imperio, ya que otorga apoyo a sus compañeros además de aportar por si mismo una considerable fuerza combativa al grupo en el que se encuentre. Su habilidad para curar gratuitamente a sus aliados todos los asaltos y su excelente resistencia contra los ataques a distancia hacen que llegue al combate cuerpo a cuerpo relativamente intacto. Además, forma equipo con Lilian, potenciando aún más sus habilidades cuando va junto a esta.
Iosara
Iosara
Iosara es un personaje enigmático que aparece casi al azar en el campo de batalla en el momento más inesperado, pero sus valiosas habilidades hacen que valga cada instante que permanece en juego. No sólo es una unidad virtualmente inmortal hasta que ha sido dañada lo suficiente como para entrar en estado espectral, sino que además posee habilidades que le permiten robar los poderes de sus enemigos.
Valentina
Valentine
Con sus habilidades de espionaje e infiltración, Valentine es posiblemente la mejor acechadora de las fuerzas Imperiales. Además, tampoco hay que menospreciar en absoluto la considerable certeza de sus disparos, lo que refuerza aún más los grupos del Imperio que quieran basarse en ataques a distancia.
Tiamat
Tiamat
El caballero del Séptimo Cielo es el primero de los líderes opcionales del Imperio, y sin duda, uno de los personajes más originales entre las fuerzas de la Emperatriz. No sólo se beneficia de una velocidad y un alcance mucho mayor que la mayoría de sus compañeros, sino que, en caso de ser jugado como Líder, su habilidad para ignorar ataques a distancia e inmovilizar a sus contrincantes el tiempo suficiente para que los otros personajes del imperio lleguen hasta ellos puede decidir el curso de un enfrentamiento a tu favor.
Lilith
Lilith
Lillith es, con mucha probabilidad, el personaje más poderoso de todas las fuerzas Imperiales. La caballero del Séptimo Cielo es un líder que combina una increíble capacidad de combate personal con muy variadas habilidades de refuerzo para sus compañeros, haciendo que, pese a su elevado coste, se convierta en un pilar central para cualquier grupo del que forme parte.

Pintura misteriosa de Giráldez.

Bueno pues parece que Giráldez sigue con su costumbre de ponernos los dientes largos y nos muestra "censuradas" las miniaturas que ha estado pintando. Se puede distinguir claramente a Legado de Solomón detrás y a la izquierda.

Las otras 4 miniaturas en esa imagen parecen de la misma banda (puden ser de Anima o de Sphere Wars, veo esto último mas probable pero os dejo especular) en cuanto a la que está sola debajo, ni idea, pero quizá tambien Sphere Wars.

Pues nada a especular, aquí o sdejo la imagen:

Segunda edición de Anima Beyond Fantasy.

martes, 24 de agosto de 2010

Auqneu no compete directamente con nuestro juego de miniaturas si nos parece una noticia destacable. Y es que Edge Entertaniment acaba de anunciar hace escasos minutos la futura salida a la venta de la Segunda Edición del manual básico Anima Beyond Fantasy. Aquí os dejamos la información:

Anima Segunda Edición
Edge Entertainment se enorgullece de anunciar Anima: Beyond Fantasy Segunda Edición. Aprovechando el lanzamiento del nuevo suplemento de Anima, Arcana Exxet: Secretos de lo Sobrenatural, también verá la luz una nueva edición del libro básico Anima: Beyond Fantasy en una renovada segunda edición.

Después de algunos meses agotado nos encontábamos ante un libro editado hace años. ¿Qué mejor oportunidad que imprimirlo con un remozado aspecto y algunos detalles mejorados? Aquellos que ya sois jugadores de Anima no os preocupéis. Todo el material anterior es 100% compatible. Aquellos que aun no lo habéis probado ¿a qué esperáis? La segunda edición es el culmen de años de trabajo al servicio de la aventura.

Quien mejor que su autor, Carlos García, para que nos adelante algo de sus contenidos.

DanjainuSobre la Segunda Edición
Bienvenidos a la presentación de la segunda edición de Anima. Hace ya muchos años estaba convencido de que nunca sería necesaria una nueva edición de Anima: Beyond Fantasy. La base del sistema cumplía con su cometido sin problemas, y así que jamás se me pasó por la cabeza que acabaría escribiendo estas líneas. Sin embargo, la gente madura y, con ello, su manera de ver las cosas. Gracias a miles de opiniones y consejos de jugadores de todo el mundo, empecé a considerar que lo que creía "infalible" podía mejorarse muchísimo. Detalles que antes parecían básicos empezaron cambiar, y descubrí innumerables elementos que podían hacer las cosas aún mejores.

Y con el tiempo, me dije a mi mismo; ¡Qué demonios! Ese momento que nunca esperé, ha llegado. Posiblemente, el objetivo de esta segunda edición ha sido simplificar todo lo posible las bases del sistema, pero tratando siempre de mantener de principio a fin todas y cada una de las opciones que tanto los jugadores como el Director de Juego tenían a su disposición. Ahora, los combates serán más dinámicos y los personajes podrán hacer muchas más cosas empleando menos tiempo en consultar reglas. Sin embargo, todo sigue ahí; del primero al último de los poderes y habilidades únicas que hacen a los personajes de Anima especiales.

Por suerte, pese a que algunos cambios son profundos, este nuevo libro es completamente compatible a todos los suplementos aparecidos hasta la fecha. Ello se debe a que las reglas modificadas no afectan en absoluto las habilidades que aparecen en dichos libros, ni tampoco a las historias allí relatadas. En ese sentido, podría decirse que más que un nuevo sistema, la nueva edición de Anima pretende ser una versión perfeccionada del anterior.

Naturalmente, esta no es la última parada de Anima: Beyond Fantasy, sino más bien todo lo contrario. Es sólo un paso más del largo camino que nos queda por recorrer junto a vosotros.

Algunos cambios
Aunque la base del sistema permanece inalterada, la segunda edición del sistema trae consigo numerosas modificaciones a las reglas, de entre los que destacan los siguientes cambios:
  • VelvetaireSistema de Habilidades Secundarias: El sistema de habilidades secundarias ha recibido un completo lavado de cara. Los personajes tendrán ahora la posibilidad de dominar más variados campos de aprendizaje invirtiendo una menor cantidad de Puntos de Desarrollo. Además, el funcionamiento de todas las habilidades disponibles ha sido explicado en profundidad, usando ejemplos y tablas que permiten definir con exactitud los efectos obtenidos en cada control.
  • Controles de Característica: Los controles de características han sido completamente renovados, sustituyendo el sistema anterior por uno de dificultades.
  • Sistema de Magia: Posiblemente el cambio más radical e innovador del libro ha sido la completa remodelación del sistema de lanzamiento de conjuros. Agrupados ahora en cuatro diferentes niveles de poder, los jugadores podrán calcular casi instintivamente los efectos de sus sortilegios, sin tener que hacer ningún esfuerzo.
  • Tabla de Combate: ¡Lo logramos! Tras largas horas de esfuerzo y dedicación, logramos eliminar la Tabla de Combate sin que el sistema perdiera ni un ápice de espectacularidad. Ahora, los combates resultan mucho más dinámicos y rápidos de realizar.
  • Armas y Ataques: También se ha remodelado el sistema de daños y armas, alterando efectos como el penalizador aplicable a la habilidad por realizar ataques adicionales dependiendo del tamaño del arma empleada. De ese modo, incluso el arma más aparentemente insignificante tiene su mejor utilidad en combate.
  • Y mucho más… Por supuesto, todo esto no es más que la punta del iceberg. Y muy pronto, podréis verlo por vosotros mismos.

¡Gracias Carlos por el adelanto! Aquí os dejamos con unas páginas de avance.

Anima 1      Anima 3
Anima 2
Anima 4      Anima 5
Haz clic sobre las páginas para descargarlas en archivo PDF.

Celia

Nuevas Imágenes de Wen: Imperium Cannon Guy yJurgand Gunner.

viernes, 20 de agosto de 2010

Bueno, pues Wen nos sorprende con nuevas imágenes, en este caso se trata de 2 miembros de Imperium (genéricos a priori pues carecen de nombre) una de las organizaciones en la sombra y que presumiblemente (debido a su cota de poder) no formarán parte del elenco de miniaturas de Anima Tactics... aunque quizás nos den una sorpresa.



Más del Legado (y mejor)

domingo, 15 de agosto de 2010

Seguidores de Wissenchaft, redoble de tambores.....

Desde el foro internacional, como siempre. ¡Demos las gracias!

Próximas novedades: Set de Errantes y Type-005

viernes, 13 de agosto de 2010

Todo apunta a que las próximas novedades de AT van a ser la Caja de Errantes y el Type-005 en blister, por 39,95 la primera y 9,95 el segundo.



La caja de errantes consta de:
• Sophia Ilmora
• Tsubasa Kurokami
• Akio Kageshima
• Faust Orbatos
• Khaine D’Lacreu
• Dereck Shezard

Nueva Imagen de Wen: Athel

jueves, 12 de agosto de 2010

Bueno, Wen nos deja una nueva imagen de AT, en este caso se trata de Athel, a mi personalmente me recuerda un poco a Jarlaxle de la saga de Reinos Olvidados.

¡¡El Legado de Sólomon existe!!

martes, 10 de agosto de 2010

Sí, existe, y está aquí, gracias como siempre al Lobo Alemán. Aunque la foto no nos deja verlo de cerca, se aprecia que tiene prácticamente la misma pose que en la ilustración, y su tamaño, comparado con kyler y lorenzo que están trabados con él, asusta e intimida a partes iguales.

Saludos y felicidades a los seguidores de Wissenshaft

Mas extras de Wen.

lunes, 9 de agosto de 2010

Buenas a todos, Wen sigue publicando las imagenes que ilustran la historia del primer libro de Anima Tactics, en este caso podemos ver como Kyler muestras sus dotes de Danzarín de la Muerte y Alastor desplegando su descomunal poder.


Otro pequeño extra de Wen.

domingo, 8 de agosto de 2010

Parece que Wen se ha decidido a subir todas las imágenes de la historia que acompaña al primer manual de Anima Tactics, en esta segunda puede apreciarse como Kirsten tiene contra la pared a Claire Adelheid.

2 Nuevas Imágenes de Wen y un pequeño extra.

sábado, 7 de agosto de 2010

Bueno, parece que Wen vuelve a estar bastante activo y nos ha dejado un par de nuevas imágenes.

La pimera se trata de Daggus, el que parece ser un nuevo refuerzo para Sol Negro, concretamente para la familia Steiner:



El segundo es Kudoi, a todas luces un Daimah que quizá pase a engrosar las filas de Samael:


Tambien nos deja una de las ilustraciones de la historia que nos narraba el primer manual de Anima Tactics, un arduo combate entre la Mano del Emperador y Les Jaeger. Concretamente en el momento en el que El Coronel demuestra su Superioridad Absoluta contra Yuri Olson, aquí os lo dejo tambien:

3 Nuevas Imágenes de Wen

jueves, 5 de agosto de 2010

Bueno, durante mis breves vacaciones Wen ha dejado 3 nuevas imágenes que aqui os mostramos, como siempre estamos abiertos a especulaciones ;)

Tengu:

Fistdagger:
Danjayni Sage: