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Informe de Reclutamiento del Alto Árbitro Aizen: Hel

jueves, 24 de septiembre de 2009

Aprovechando la reciente reseña táctica vamos a inaugurar la sección de trasfondo con algo de la historia de Hel.



Cita: Mi mano es la mano de la muerte.
Mi aliento, el final de la vida.

Nombre: Madoka Inoue
Rango: Señora del Abismo y Agente de Azur
Lugar de Nacimiento: Eien Phaion Sheimon
Estilo de combate: Kenjutsu combinado a su poder sobre la muerte
Edad: 15
Etnia: Daevar y Ryuan
Altura: 1,57 metros
Peso: 39 kg
Medidas: 78-50-81
Hobbies: Coleccionar peluches
Lo que más aprecia: A su hermano Jerome
Lo que más detesta: El contacto físico

El poder no es siempre una bendición. En raros casos como el de Madoka Inoue, la pirata más joven de los Señores del Abismo, puede llegar a destrozar una vida. Desde el momento en el que vino al mundo su existencia fue una condena. Nacida en la noble casa Inoue, su madre murió al dar a luz por razones desconocidas y las personas involucradas en su nacimiento perecieron horas después. Pronto, la pequeña empezó a dar muestras de que todo aquel que pasaba tiempo con ella o la tocaba demasiado moría irremisiblemente, así que su familia la confinó en una pequeña casa en las afueras de su propiedad. Naturalmente, los rumores sobre la “niña maldita” se extendieron y sólo la influencia y poder económico de los Inoue logró evitar una investigación a fondo por parte de la Inquisición.
Durante ese tiempo Madoka permaneció apartada de todos, con la única compañía de su hermano mayor Ichiro que la visitaba a diario. Incluso sin verse, pues sólo podían hablar a través de una puerta, entre ambos hermanos se creó un fuerte vínculo, pues cada uno encontró en el otro lo que le faltaba. Esa etapa acabó cuando la niña cumplió trece años, momento en el que la casa Inoue se vio obligada a presentarla a su futuro marido, con el que había sido comprometida incluso antes de nacer. Aunque la festividad empezó sin problema alguno, cuando su prometido tomo la mano de Hel empezó a sentirse mareado y murió pasado pocos minutos. Horrorizados, la casa Inoue desterró a la niña, considerándola un monstruo que nunca perteneció a su familia.
Mas no se fue sola. Ichiro, incapaz de dejar a persona más importante para él, la siguió al exilio. Así fue como, huyendo de la Inquisición, los hermanos se embarcaron en un navío que les llevó a los oscuros confines del Mar Interior; la isla Ojo del Huracán. Nada más llegar, las habilidades de Madoka llamaron la atención de la Reina Pirata Deadmoon, que defendió a los hermanos frente a los subordinados de otros Señores Piratas interesados en ellos. Deadmoon pensaba que el poder sobre la muerte de la joven podría deberse a que, como ella misma, también era descendiente de Oneiros. No obstante, incluso tras descubrir que la naturaleza de sus capacidades no tenían relación alguna con las suyas, la Reina Pirata sintió empatía por su situación y decidió ayudarles. Al encontrarse con alguien a la que no le aterraba su contacto físico Madoka no tardó en establecer amistad con ella. A su lado, aprendió a divertirse y reír de nuevo, a vivir la vida de una manera que no había hecho nunca. Pronto Deadmoon se convirtió más en una hermana mayor que en una simple amiga y, cuando les ofreció un lugar en su barco como miembros de Los Señores del Abismo, Madoka no dudó en aceptar.
Fue entonces cuando adoptó el nombre de Hel y, adiestrada por Deadmoon, empezó a descubrir el verdadero alcance de sus poderes. También recibió entrenamiento marcial por parte de su hermano y de los otros Señores del Abismo, mostrando una gran aptitud natural para matar. Al fin y al cabo, es algo que llevaba en la sangre. Desgraciadamente, aún resulta incapaz de controlar plenamente sus capacidades y, cada vez que trata de usarlas, se arriesga a ser consumida por ellas. Por esa causa Deadmoon le ha aconsejado que las emplee en momentos de máxima necesidad, una advertencia que Hel desoye demasiadas veces para desesperación de su hermano mayor.
Aún apenas una adolescente (hace meses que ha cumplido quince años) Hel se esfuerza tanto como puede por llamar la atención de las personas que quiere. Acostumbrada como esta a matar incluso sin ser consciente de ello, no tiene el más mínimo reparo en quitarle la vida a quien sea, sobre todo si es por Deadmoon o su hermano. Evidentemente, no ha tenido problemas en ponerse a las órdenes de La Alianza si eso significa seguir con su recién encontrada “familia”.

The Colonel's Tactical Guide for Dummies Lesson 2: Hel

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Bueno después de Harod vamos a continuar con Hel y tras esta el resto de Señores del Abismo hasta finalmente cerrar este bloque con la reseña táctica del equipo completo. Hel si no recuerdo mal (o Jerome) fue la segunda miniatura en salir y por eso ocupa nuestro segundo lugar. así que procedo:



Hel, junto con Jerome seguramente sean los personajes mas menospreciados de la Alianza Azur, pero sobre todo en el equipo de los Señores del Abismo pueden dar grandes resultados. Además, Hel en concreto para determinados tipos de partidas y/o facciones a las que enfrentarse puede ser una gran alternativa a Harod, dado que tienen el mismo coste en puntos. Además, cuando definitvamente salgan las ventajas de facción y los acechadores cuesten 5 puntos menos, los señores del abismo se revalorizará bastante al reducir su coste en 15 puntos, pero de eso ya hablaremos mas adelante.

Hel tiene una velocidad normal de 20/30. Es buena combatiente con su ataque 5, pero su daño 3 hará que le sea dificil dañar a los tipos forrados de chapa. En su favor tiene defensa 9 (respecto a la 8 de Harod por ejemplo) y vida 12, algo escasita pero bueno, ahora entenderemos que no es tan grave. Tiene resistencia 10, lo habitual contra efectos y recarga 3 acciones sobre una reserva de 4, lo habitual tambien. Ahora, donde está el punto interesante de Hel? Diréis, pues vamos con ello:

Hel tiene dos cosas muy interesantes, la primera es que cuando alguien muere en su zona de control (amigo o enemigo) recupera un punto de acción. Esto puede parecer una tontería así dicho, pero sobre el terreno de juego puede suponer una gran diferencia, sobre todo cuando alguien le ha quitado un punto de acción y piensa tranquilamente que ya no podrá hacer la segunda cosa mas interesante de ella, su ataque especial. Y es que las Puertas del Infierno, un ataque por 3 puntos de acción, puede dar mas de un buen susto (como retirar a Konosuke del juego sin que explote), dado que este ataque provoca un efecto automático contra 14 si hace daño que en caso de no ser superado retira a la miniatura del juego (la retira, no muere, es decir que Hel no ganaría un punto de acción, pero por ejemplo si se trata de una miniatura de Iglesia no podrá ser retirada, ni tampoco curada de forma reactiva o similar, es una mini fuera si o sí). Si bien es cierto que con la abrumadora resistencia de los miembros de la Iglesia y la posibilidad de gastar Gnosis para salvar la tirada hacen casi inutil a Hel contra ellos,  aún así la posibilidad de ver salir a Romeo del tablero sin hacer nada, aunque sea mínima, siempre puede ser interesante.

Bueno, ahora vamos con las cartas de ventaja mas útiles para Hel. Estas son "Lazo de Control", "Destino", "Bendición de la Fantasía" y "Operación Encubierta":

  • Lazo de Control: Sin lugar a dudas es la carta más interesante para equipar a Hel, aumentará en uno la dificultad para sobrevivir a Puertas del Infierno, aumentando las posibilidades de conseguir quitar a alguien del medio. Esta carta no tiene mucho mas que comentar, pero como comprenderéis es la que hce mas peligrosa a Hel, tenedla siempre muy en cuenta.(Como bien han dicho en comentarios esta carta es solo para místicos y efectos mágicos, una pena y yo un tramposo XD).
  • Destino: Bien, para que Puertas del Infierno surta efecto debe hacer daño, y aunque se puede usar Gnosis para conseguirlo el hecho de sacar un 7 automáticamente puede ser interesante contra ciertos personajes, sobre todo conta los que menos resistencia tienen a efectos (si, hablamos de imperio).
  • Bendición de la Fantasía: Esta carta es la que hará mas versatil a Hel, permitará darle Acelerar, Escudo, Protección o Curación Nv 1 a Hel dependiendo de lo que mas nos convenga. Las dos que mas nos interesarán, dependiendo la estrategia a llevar serán Acelerar (si queremos que pueda volver a hacer su ataque Puertas del Infierno sin quedarse sin puntos de acción) o Protección (si la vamos a usar como cebo a la defensiva), aunque según avance la partida las otras dos puedan ser interesantes.
  • Operación Encubierta: Como en el caso de Harod, esta carta permite combinarla con una de las anteriores. En cuanto al juego permite poner a Hel mas cerca del enemigo a fin de que llegue al objetivo que quiere matar lo antes posible (o para ir atrayendo enemigos sobre ella). Cuando se juega con el equipo de señores del abismo gana esta ventaja automaticamente por lo que el planteamiento cambiará, pero eso lo veremos mas adelante, en la reseña dedicada a los Señores del Abismo.

Bien, ahora entremos en profundidad con las dos posibles estrategias que le veo (individualmente) a Hel. En equipo ganan enteros, pero como comentaba esa reseña llegará mas adelante. Sus dos estrategias son Borrar del Mapa, para eliminar a una mini en concreto como objetivo, preferiblemente mas cara que ella en puntos, como podrían ser Konosuke, Girever, Yuri Olson, XII, etc. Y la otra es la de maniobra de Entretenimiento. Vamos con ello:

  • Borrar del Mapa: Esta estrategia pide a la fuerza equipar a Hel con Lazo de Control, o en su defecto bendición de la fantasía para Acelerarla y que se pueda defender en lo que llegan los compis a rescatarla (mas si falla en su propósito de borrar a el objetivo del mapa). Una vez hemos decidido la carta elegida la idea es sencilla. Hay que conseguir trabar a Hel con el objetivo y ejecutar Puertas del Infierno. Ahora, cual es el mejor momento para ejecutar Puertas del Infierno? Pues cuando el objetivo no tiene puntos de acción y el enemigo no tiene puntos de Gnosis, en ese orden de preferencia. Es dificil conseguir ambas pero ahí entrará la capacidad de cada uno con sus otras miniaturas para obligar a gastar puntos de acción y gnosis al rival. Conseguido esto es cuestión de rezar y esperar que el rival falle la tirada contra el efecto. Veréis que divertido es ver salir a Konosuke o Goethia con un solo golpe.

  • Entretenimiento: Aunque no lo parezca Hel es una miniatura que se puede utilizar a la defensiva por la razón de que el enemigo que la conoce querrá quitarse de en medio a una miniatura tan potencialmente peligrosa como esta. La estrategia consiste en atraer a varias miniaturas sobre ella, con su defensa 9 tiene grandes posibilidades de sobrevivir, además si mientras ella entretiene muere gente a su alrededor irá recuperando puntos de acción (o incluso vida si ya tiene 4 puntos de acción). Es en esta estrategia donde Bendición de la Fantasía gana enteros dado que nos dará bastante versatilidad para afrontar la defensa cuando las cosas se compoliquen. La idea principal de esta estrategia es mantener a gente trabada mientras el resto de tu banda se encarga del resto de minis de tu enemigo. En caso de enfrentarte a miniaturas especializadas (como las de iglesia) en matar otro tipo de minis, lo ideal es trabar a estas para mantenerlas fuera de juego hasta que puedas encargarte convenientemente de ellas. La mejor forma de trabarla es activándola la última de un turno y efectuar una carga, de esta forma quizá arañes unos puntos de daño y en el siguiente turno tendrá otra vez sus 3 puntos de acción al recargarla. Además si sobrevive con la partida avanzada su ataque de +4 al ataque peses a su daño 3 puede ser un buen rematador y no olvidéis que Puertas del Infierno puede dar algún susto si teneís la oportunidad de jugarlo. Una vez trabada y ya en maniobra de entretenimiento lo ideal es activarla la última, de esta forma podrá defender todos los ataques que reciba y si llega con puntos de acción al final del turno quizá pueda hacer algo.

 La Gnosis y Hel: Bueno está claro que Hel tiene dos usos claros para la Gnosis, uno de ellos es aumentar las probabilides de impacto de su Puertas del Infierno, el otro, para salvarla del algún ataque especialmente gordo si nos interesa mantenerla con vida.


En fin, hasta aquí el capítulo de Hel. en el próximo, su hermano Jerome.


Un saludo.