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¡El blog de consulta ha resucitado!

jueves, 11 de noviembre de 2010

Como lo oís: después de varios meses fuera de actividad, nuestro blog hermano ha regresado. Hace poco que Li Jen pidió disculpas por ausencia y prometió ponerlo al día... ¡y qué rapidez! Ya podéis entrar en él y echar una ojeada las cartas de todo Sol Negro (bueno, todo el que ha salido), además del resto de novedades. Y como siempre, la magnífica sección "Relación blísters-ventajas" que tan útil es para todo aficionado a AT.

¿A qué estáis esperando? Visitad el Blog de Consulta de Anima Tactics.

Boceto del diseño de Lilith

Gracias otra vez, "Lobo de jengibre", jeje...

Sorpresa, sorpresa

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Anima Project Studio y Edge Entertainment se complacen en anunciar la inminente aparición del primer videojuego de Anima Beyond Fantasy; Ark of Sinners.

Anima Games Studio
Anima Games Studio es un estudio creado con la finalidad de llevar al videojuego el mundo de Gaïa… y mucho más. Nuestro objetivo es crear juegos divertidos y de calidad, capaces de mantener pegados delante de la pantalla del televisor a todo el mundo.

Ark of Sinners

Ark of Sinners: Nintendo Wiiware
Anima: Ark of Sinners ha sido nuestro primer proyecto, en el que hemos estado trabajando duramente en secreto algo más de un año. Ahora, todos esos largos meses han dado fruto; en sólo unos meses, nuestro título aparecerá en la Wii a través del canal de distribución online de Nintendo Wiiware.


El guión y dirección del juego ha recaído en Carlos García, creador y escritor principal de la línea de Anima, mientras que los diseños de personajes, entorno y criaturas ha estado a cargo de Wen Yu Li, Salvador Espín y Raul Rosell.

El juego tiene una duración aproximada de 4 a 6 horas, aunque aquellos que quieran desentrañar todos sus secretos pueden pasar incluso el doble de tiempo.

Naturalmente, Ark of Sinners está ambientado en Gaïa, el universo de Anima Beyond Fantasy. Se trata de un juego de acción protagonizado por Celia, uno de los integrantes del grupo conocido como El Conclave.

Celia

Celia
Celia es la protagonista principal de Ark of Sinners. Se trata de una joven ex-agente de Selene, una organización de mortales asesinas que la criaron con el objetivo de convertirla en el arma definitiva.

Tras haber escapado de la organización, durante su huida Celia acabará en una ancestral metrópolis conocida únicamente como Arca. Sin entender muy bien como ha llegado allí ni que la vincula con la ciudad abandonada, se adentrará en sus oscuras calles buscando a uno de sus compañeros, sólo para descubrir que la ciudad está repleta de extrañas sombras y criaturas de pesadilla.

Sin embargo, hay mucho más esperándola…

Jugabilidad
Ark of Sinners es un juego de exploración y aventura con un desarrollo lineal dentro de un entorno en tres dimensiones (es decir, lo que ahora se conoce como 2.5D).

Anima

El jugador toma el control de Celia mientras recorre las calles y parajes de la ciudad eterna combatiendo a sus sombríos habitantes.

Para enfrentarse a los peligros que la esperan nuestra heroína posee un estilo de combate único que le permite realizar muy variados combos, desde lanzar por los aires a sus enemigos y rematarlos en pleno vuelo con una mortal combinación de golpes hasta desencadenar demoledoras técnicas de Kí.

La ciudad de Arca es un mundo abierto; el jugador podrá moverse libremente por ella y puede regresar sobre sus pasos para desbloquear nuevas secciones y distritos de la inmensa metrópolis como si fueran un gran puzzle; todo en pos de desentrañar el secreto que oculta.

Invitación Fnac
El próximo 5 de Noviembre, durante todo el día se os invita a acudir al Fnac de Valencia para realizar una sesión de playtesting de Ark of Sinners. Todo aquel que acuda tendrá la oportunidad de jugar y escribir sus opiniones e impresiones para ayudarnos a mejorar su jugabilidad.

Anima


Allí estaremos esperándoos con toda nuestra ilusión.

Ark of Sinners

El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.



Extraído de Edge:
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=768

Y la página de Anima Games Studio

http://www.animagamestudio.com/animagame_es.html

Equipamiento de Kingsley

domingo, 31 de octubre de 2010

Tampoco es que sea trascendente, pero aquí lo tenéis:

Bloody Stone
Type: Equipment
Category: All
Actions: O
Level: +10

An enemy unit in the bearer Zone of Control loose 3 Life Points. Effect 15
If the target suffer wounds from the advantage card, le bearer regain 3 Life Points.
Discard it after use.

La "traduzzione":

Piedra de Sangre
Tipo: Equipamiento
Categoría: todas
Acciones: O
Nivel: +10

Un enemigo en la zona de control del portador pierde 3 Puntos de Vida. Efecto 15. Si el objetivo sufre daño, el portador recuperar 3 Puntos de Vida.
Descarta esta carta después de usarla.

Wen vuelve con sus extras

Pues sí, vuelve, esta vez con una imagen de agradecimiento que incluye nada menos que a todos los personajes protagonistas de la historia del libro de Saga I y II. Si os fijáis lo suficiente, veréis también la primera imagen de Reist Ebersbacher...

La imagen en grande aquí: http://wen-m.deviantart.com/

Fondo de pantalla de Sol Negro, por Wen-M

lunes, 11 de octubre de 2010

Al fin nuestro buen Wen publica/hace (porque nunca se conoce con certeza el intervalo entre ambas cosas) el fondo de pantalla correspondiente a Sol Negro, que se suma a todos los que el ilustrador ha hecho ya de cada organización de AT.
Más en su deviantart: http://wen-m.deviantart.com/

Mas extras de Wen.

lunes, 9 de agosto de 2010

Buenas a todos, Wen sigue publicando las imagenes que ilustran la historia del primer libro de Anima Tactics, en este caso podemos ver como Kyler muestras sus dotes de Danzarín de la Muerte y Alastor desplegando su descomunal poder.


Otro pequeño extra de Wen.

domingo, 8 de agosto de 2010

Parece que Wen se ha decidido a subir todas las imágenes de la historia que acompaña al primer manual de Anima Tactics, en esta segunda puede apreciarse como Kirsten tiene contra la pared a Claire Adelheid.

Ligero parón.

jueves, 20 de mayo de 2010

Buenas a todos:

Como habréis visto ultimamente la actividad del blog está bajando bastante, dado que generalmente somos tanto Sesga como yo los que llevamos el peso del blog y ahora andamos algo liados con unos asuntos personales pues nos está suponiendo retrasos a muchas cosas como el informe de Batalla de Iglesia Vs Azur, la esperada entrevista a AS y largo tiempo retrasada y las nuevas reseñas tácticas.

Esperamos que en los próximos días nuestras rutinas vuelvan a la normalidad y podamos recuperar un ritmo de trabajo aceptable y publicar tan esperados contenidos. Pese a todo procuraremos seguir atentos a todas las noticias y novedades que podamos encontrar y ser los primeros en manteneros informados y al dìa de todo lo que gire al rededor de nuestro juego de minis favorito.

Una vez mas disculpas y gracias por vuestra fidelidad... estaremos de vuelta en breve.

Solicitando explicaciones a Edge.

domingo, 28 de marzo de 2010

De un tiempo a esta parte se ha comentado bastante el tema de los retrasos que estamos sufriendo en España con las novedades de nuestro juego de minis favorito. Se ha comentado en los blogs y en los foros y alguno usuarios han sugerido que en vez de quejarnos por los foros oficiales de Anima Tactics (suena raro, lo sé, pero bueno) lo hicieramos en el general de Edge. Dado que no tienen un sitio especifico para este tipo de cosas he decidido situarlo en el foro general de Juegos.

Desde aquí aprovecho para hacer un llamamiento a todos nuestros lectores para que se sumen a esta iniciativa y den su apoyo dejando un mensaje en el hilo que se ha abierto en los foros de Edge.

Aquí os dejo el LINK: http://www.edgeent.com/v2/edge_foros_discusion.asp?efid=122&efcid=24&efidt=195560

A ver si entre todos conseguimos hacer algo.

Un saludo y gracias por vuestra colaboración.

Yurian.

El centro de control Iota-Tau alcanza las 10 000 visitas

sábado, 20 de marzo de 2010

¡10.000 visitas ya! Creo que hablo en nombre del Triunvirato que está por encima mía cuando digo que es un honor y un orgullo sabernos tan consultados... Doy gracias a todos los que diaria, semanal o mensualmente visitan este abismo de información animística por ser unos seguidores tan fieles. Ya sólo falta que os lavemos el cerebro y seréis auténticos acólitos del Centro...

Y bueno, sólo decir, atreviéndome de nuevo a tomar una iniciativa que no es mía, que seguiremos publicando más artículos tácticos y de novedades para que no dejéis un sólo momento de estar al día. ¡Nuevamente, gracias por darnos ánimos para continuar nuestra labor!

Rumorología: Hagan sus apuestas nosotros os ponemos las nuestras.

jueves, 18 de marzo de 2010

Desde la aparición de la imagen de Aizen de Wen (que podéis ver un poquito mas abajo) la especulación sobre los posibles líderes de  iglesia viene siendo muy alta, por aquí os vamos a poner los candidatos y a ver si hay suerte.



  • Azur: Alto Árbitro Aizen, este está confirmado.
  • Imperio: Lillith o Tiamat. La cosa está entre estos dos, tras la salida de Griever la tendencia debería ser ir sacando a los dos miembros restantes del Séptimo Cielo (jugables me refiero, pues Kisidan es poco probable que aparezca si no es "capado"). Nosotros apostamos por Lillith por aquello de que las pibas siempre venden mas, que nadie se ofenda pero es cierto.
  • Iglesia: Decimotercer Cardenal o Ergo Mundus. Bueno, la cosa está entre el decimortercero o el mensajero, nosotros apostamos por este último por aquello de que del Decimotercero se sabe muy poco y no parece que AT vaya a ser el lugar para ir revelando... pero nunca se sabe.
  • Wissenchaft: Probablemente el caso mas dificil de todos, la cosa estaría entre el Hecatondies Sigma que colabora con Wiss, la lider de las Aryas, algún otro procesado o vete tu a saber que. Por probabilidad y porque es lo único que ha sonado vamos a apostar por el Hecatondies.
  • Samael: Mo'ôhtavo'nehe o Legión Ramses: Siguiendo la estela de Azur e Imeprio la lógica impera que sea un Angel Caído el siguiente así que entre uno de las dos estará la cosa... yo voto por Legión... pero dado que de salir sería un Dragón quizá Mo'ôhtavo'nehe sea una posibilidad mas cercana, habrá que esperar.

Bueno, daros a la especulación y comentad vuestros candidatos a ver que sale de aquí.

Nota: Todos estas futuribles novedades se basan en especulaciones formadas a traves de la información extraida de los diferentes foros, el material publicado de Anima, sospechas, conjuras, conspiraciones judeomasónicas y unas cuantas llamadas al adivino Rappel por valor de 300€ por lo que este post carece de oficiliad de ningún tipo y todo parecido con la realidad es una coincidencia.

Giraldez y sus cabronías (con cariño eso sí) de poner los dientes largos.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Bueno, como algunos sabréis, otros intuis y otros no tenéis ni idea de un tiempo a esta parte Angel Giraldez, conocido pintor español, se encarga de los pintados oficiales de Anima Tactics (las últimas novedades, como Iosara, han sido pintadas por el). Pues bien, nuestro querido Giraldez, a través de su blog, tiene la mala/buena costumbre (según se mire) de poner los dientes largos mostrando fotos de lo que anda pintando pero borrando las imagenes con Photoshop y dejando parecido a una silueta. Hasta ahora solo tenía que soportar/agradecer (según se mire, como antes) esta tendencia suya con las minis de Infinity pero parece que tambien lo va a hacer con las de Anima Tactics, así que aquí os dejo la imagen.... se admiten apuestas (y no todas son de AT necesariamente según dice, aunque sospecho que al menos 3 lo son):


Pulsad en la imagen para agrandar.

Y aquí un enlace para que admiréis su trabajo, una mejora sustancial para AT: http://studiogiraldez.blogspot.com/

Entrevista a Anima Project Studio en breve: ENVIANOS TUS PREGUNTAS!!!!

jueves, 4 de marzo de 2010

Bien, en breve vamos a consolidar la prometida entrevista a la gente de Anima Studio y queremos contar contigo para ello así que envianos tus preguntas y entre todas las que lleguen elegiremos las mejores.

Vamos, a que estáis esperando????

Podéis enviar vuestras preguntras a rufoayuso@gmail.com

Ganador del Concurso de Pintura de Cipher: Agente de Iglesia

viernes, 19 de febrero de 2010

En la última ronda del Concurso de Pintura de Agentes organizada por Cipher ha sido Jen Wiley, de Cipher Studio Noroeste, quien se ha llevado el gato al agua.


Tal y como explican en Cipher, lo más impactante de la miniatura es el detalle que se le ha puesto a la hora de escribir y decorar las páginas del libro y el impactante mosaico de la peana.
Arriba podréis apreciar la miniatura de Karl Williams, que quedó en segundo lugar gracias al suave degradado azul de sus ropajes y abajo, en tercera posición, la miniatura de Svyatoslav Karyagin pintada con colores cálidos bastante impactante.



Si queréis echar un vistazo al artículo completo podréis verlo en la página de Cipher Studio pinchando aquí. Si entráis hay otras tantas miniaturas que se presentaron al concurso.

Nuevo Fanart de Celia

domingo, 7 de febrero de 2010

Hemos encontrado en DevianART al artista francés que hizo el fanart de Celia de este post. Su nick es Kasailan y aquí os traemos una nueva imagen de Celia:


Podéis ver más de sus trabajos aquí: http://kasailan.deviantart.com/

Una Joyita...

miércoles, 3 de febrero de 2010

Arrebuscando por ahí he encontrado esta versión de Celia de Wiss... es un dibujo fantástico así que aquí lo dejo para que podáis disfrutarlo... un saludo!!!!

Nuevas Cartas y Nuevos Personajes

lunes, 28 de diciembre de 2009

Hemos encontrado rebuscando por los foros alemanes nos hemos enterado que la miniatura de Anna Never (el alter ego de la niña Emperatriz Elisabetta Barbados) ya es una realidad. Aún no disponemos de la carta que refleja las características del personaje pero sabemos que es Errante (siguiendo fiel a su trasfondo) y que cuesta 55 niveles incluirla en nuestro grupo.

Por otro lado nos llegan noticias sobre el próximo lider de Imperio, Tiamat. Aquí os dejamos su carta:

Tiamat (pincha aquí para ver la imagen)- Guerrero - Luz - Líder
Nivel 70
Destreza 7
Daño 5
Defensa 10
Armadura 4
Puntos de Vida 18
Resistencia 9
Movimiento 20/30
Recarga: OOO/OOOOO

Habilidades Innatas: Maestría Crítica.

O - Le Tigre (Efecto, Localizar): Tiamat localiza a todas las unidades ocultas dentro de su zona de control.
OO - Acero Azul (Efecto, Reactiva): Tiamat obtiene Acelerar Nv. 2.
OOO - Caida de Ojos (¿? Esta no la hemos sabido traducir muy bien, traducción aproximada) (Ataque a Distancia, 40 Cm, 16 C): +2 Ataque. Si daña, causa Lentitud Nv. 1 Efecto 13.
OOOO - Abdrazo Fuete (Ki, Carga): +2 Ataque, +3 Daño. Si la carga causa daño, el objetivo sufre Paralización Nv. 2 Efecto 15.

Esto es todo por el momento. A la espera de nuevas noticias.

¡Un saludo!

¡Inocentes!

¡Felices Fiestas a todos y Propesro Año Nuevo!

viernes, 25 de diciembre de 2009

De parte de todo el Staff del Centro de Control Iota-Tau os deseamos una muy Feliz Navidad, un prospero Año Nuevo y que paséis unas fiestas maravillosas y divertidas. Que los Reyes o Papa Noel os regales muchas minis y que el año que viene obtengáis muchas victorias. Y para celebrarlo os dejo un Christma hecho por un buen amigo: Akrim.



Pulsad para verlo en grande.

Trampas en Anima Tactics

martes, 22 de diciembre de 2009

Y es que en todos los juegos de tablero de guerra (o wargames) siempre hay alguien que intenta hacer trampas. Algunos de manera inconsciente, aquellos que no ven necesidad de seguir estrictamente las reglas pero que con ello obtienen una ventaja (algunas veces pequeña y otras veces abrumadoras). Otras veces los que hacen trampas van a mala idea, intentando por todos los medios sacar una injusta ventaja sobre aquellos que tratan de jugar limpiamente. Todo el mundo hemos oído hablar o tenemos algún amigo o conocido que nos ha colado a nosotros o a un tercero alguna trampa. Obviamente, es más difícil hacerle trampas a un jugador experimentado que conozca bien su terreno que a un jugador que está empezando o no conoce las reglas demasiado bien. Aquellos que tengan poca fuerza de voluntad o que no quieran discutir suelen salir peor parados al darse cuenta de que la trampa está ahí, pero hacer poco o nada para arreglarlo "porque prefiero no discutir y seguir jugando", sin darse cuenta de que en el momento en que alguien juega de manera ilegal ya ha pervertido el espíritu del juego y de la partida en concreto.

Llevo ya cerca de tres lustros jugando a wargames y me he topado con muchos tipos de trampas. Lo mejor para saberse defender de ellas es conocerlas y, por supuesto y por encima de todo, conocerse bien el reglamento. En juegos como Warhammer esto es algo más difícil por el volumen ingente de reglas que recopila, pero en el caso que nos ocupa, Anima Tactics, es un reglamento de apenas 50 páginas y no cuesta mucho ni memorizarlo ni aprenderlo a base de practicarlo, y este es mi primer consejo: leeros, comprended, preguntad cuando no estéis seguros y practicad las reglas lo máximo posible para que no os pillen "en bragas" estas situaciones. A continuación, una lista de trampas clásicas en estos juegos:


1. Los cien metros lisos.

Esta trampa es la típica de los que empiezan en el juego y/o no tienen mucho respeto por las reglas. Puede consistir en varias cosas pero siempre tendrá algo que ver con el movimiento o medidas de distancia. Puede llegar a ejecutarse de varias maneras, como puede ser colocar el metro un poco más avanzado del borde de la peana y mover la miniatura un poco más allá de los centímetros que le corresponden. Por otro lado hay quienes miden desde el extremo frontal de la miniatura para acabar el movimiento al final de donde pone el metro por la parte posterior de la miniatura. A priori esta segunda medida no debería obtener una gran ventaja (pero sigue siéndolo, claro) pero en miniaturas de peanas medianas o grandes puede resultar un gran inconveniente, pudiendo alcanzar hasta una distancia de 5 centímetros de margen. Esto desvirtúa los tipos de movimientos de un jugador legal, pues esos cinco centímetros son las escalas entre los dos primeros tipos de movimiento (15/25, 20/30). Luego también son aquellos que ponen la regla para medir un ataque a distancia que quizás no llegue por dos o tres centímetros y te dice que bueno, llega pero casi (sigh...), tú le dejas hacer pensando que en tu caso hará lo mismo, y cuando a todas luces llega (en este caso a lo mejor por 2 o 3 centímetros alcanza perfectamente) tu rival no lo ve claro.


2. Cartas de Ventaja sin nombre.

He aquí una de las trampas más características de este tipo de juegos. Esta ya empieza a ser una trampa un poco a mala idea y lo más curioso es que siempre se puede achacar al desconocimiento del jugador en cuestión. Anima Tactics es un juego que hoy por hoy no vende las Cartas de Ventaja separadas de las miniaturas (excepto en EEUU, podréis encontrarlas en la tienda de Cipher y que os la envíen aquí) y es legal usar parches para estas cartas (cosa que es normal cuando no se pueden conseguir de otra manera que no sea comprar el blister con la miniatura o importarlas desde el extranjero). Esta trampa consiste básicamente en apuntar la carta, poniendo una mera descripción de lo que hace pero omitiendo los detalles que no interesen; por ejemplo. Si queremos usar con trampa la carta Nullum Lusec, podemos poner en el parche que da +2 de Ataque durante un turno, pero no que hay que activarlo durante la fase de mantenimiento. Omitiendo el nombre de la carta además se aseguran de que no podamos localizarla (excusas como "me lo dijo un amigo, hace esto" o "es la carta que ví en tal sitio de este foro, pero no recuerdo exactamente donde"). Lo mismo se puede hacer si ponemos simplemente el nombre de la carta pero olvidamos todos los requisitos de ella, como poner Armadura Sobrenatural pero contarla como que vale 5 niveles y no los 10 que realmente vale. Por ello os animo a que tengáis muy en cuenta estas cosas. Si veis que realmente el otro jugador lo ha hecho de buena fe, que puede ser un descuido y es la única trampa, continuad o considerad que esa carta no existe o no podrá revelar entonces otra carta hasta que supla la cantidad de niveles que ha usado con esa. Si ha sido a mala fe entonces ya...


3. Tiradas de dados con suerte increíble.

Bueno, todo el mundo tiene algún amigo con una suerte por encima de lo que llamaríamos normal, pero eso no es una trampa. La trampa llega cuando el afectado por la increíble suerte hace tiradas de sus dados mezclando con otros dados que, casualmente, ya están encima de la mesa; o tira muy flojo sin hacer rodar el dado o simplemente lo deja deslizarse de su mano con la cara para arriba que le interese. En los tableros de cesped artificial como los de Games Workshop es más facil hacer esta trampa que en otros sitios de juego, ya que el rozamiento es un poco superior y si no le imprimimos algo más de fuerza o tiramos muy despacio es más facil que salga una tirada que nos interese. También está el típico que tira y retira el dado rápidamente anunciando el resultado sin dejarnos ver o quien tira contra un elemento de escenografía desde el que no podamos ver nosotros mismos. Sospechad de la gente que haga cosas de este tipo con una suerte desmedida aunque sólo sea en momentos clave. Otras variaciones más "hardcore" de este tipo de trampas es tener dados trucados (y no son tan infrecuentes como uno piensa, realmente son muy fáciles de conseguir): desde dados con las aristas limadas, dados con caras de números altos o bajos repetidas hasta los que tienen contrapesos dentro para que se queden en ciertos números.


4. Lo he leído en este foro, me lo ha dicho tal agente de cipher.

A la fuerza, esto lo hemos oído todos alguna vez. La mayoría de las veces puede ser cierto o ellos mismos han podido malinterpretar sin querer la regla; total, nadie es perfecto. A veces, simplemente, mienten y no hay manera humana de demostrarlo hasta no ver el foro (que casualmente el mensaje no existe o pone todo lo contrario, o el texto es antiguo, tiene errores, lo ha puesto un usuario despistado o vete tú a saber). Las fuentes oficiales son oficiales y si se quiere corregir algo debería tener cierta base en lo que fijarse. Es decir, si es una regla confusa uno puede preguntar a alguien que entienda y, en último caso, si sigue con la duda, preguntar en la fuente oficial. De ahí a imprimirse la regla en una papelería o en la misma casa hay un paso. Si te ha parecido (y digo parecido) ver una regla, simplemente coméntalo, pero no impongas tu opinión. Es curioso cómo los que se apoyan en esta trampa a veces se empeñan, casi parece que serían capaz de apostar dinero por lo que dicen cuando en realidad o no lo tienen tan claro o, simple y llanamente, mienten. Una regla de oro: si después de mirar en el libro con las reglas escritas en él sigue sin estar claro, tirad un dado para decidir quién lleva razón. Cuando volváis a casa podéis preguntar en el foro que sea y obtener las ansiadas respuestas.


5. Ups, se me ha olvidado...

Y así empieza una de las frases más oídas. Vale, todo el mundo tiene un día que está "en la parra" y no se entera, y un descuido es normal pero lo raro es que se repitan varias veces en una misma partida en situaciones cruciales. Jugadores que se olvidan de pagar el mantenimiento de sus Habilidades Mantenidas, que recargan más acciones de las que deberían (o que dicen que ya tenían puntos de acción anteriormente); que de repente han utilizado cinco puntos de Gnosis en el turno pese a tener sólo tres puntos o que se les ha olvidado ponerles la vida que han perdido a las miniaturas o retirar los contadores de un efecto positivo (pero aún así tienen el efecto ya). También están los que mueven dos veces una miniatura o los que la activan dos veces. Esto, con estar atento y tener algo de memoria retentiva debería ser un problema menor. Lo malo es que no siempre te puedes acordar de todo y te pueden dar un palo bastante gracioso cuando menos te lo esperes. Los que utilizan contadores para marcar los efectos pueden simplemente tener demasiado cerca los contadores que descartan de la propia carta donde ponen los contadores que sí le quedan a la miniatura y debido a su color y su grosor es fácil poner un contador sobre otro y que no nos demos ni cuenta de ello. Aún más facil que esto es usar dados para cuantificar diferentes cosas (algunos lo utilizan, yo mismo uso dados algunas veces), pero en este caso es aún más facil "chulear" puntos de vida y acción al oponente. Total, siempre se puede decir que ha sido cambiado el número por un golpe a la mesa o que se ha movido el dado sin querer. En caso de los dados de más caras, al ser una superficie más pequeña, es aún más fácil de cambiar el resultado porque se mueva un poco. Tened mucho cuidado y pedid al otro jugador que designe correctamente sus dado (por ejemplo, daño con dados de 20 o con dados de color rojo) y apuntadlo, apuntadlo todo. Lo mejor en este caso es apuntar en un cuaderno tanto el resultado de uno como el otro si no os queréis arriesgar. Vuestro rival apuntará los puntos de vida o efectos negativos que tengan vuestras miniaturas y vosotros los de vuestro rival.


6. Soluciones.

Realmente hay pocas alternativas. Ante todo conservad la calma y no levantéis la voz en ningún momento, hablando tranquilamente os será más fácil desautorizar a alguien que no lleve razón. Y probablemente si ha sido descubierto haciendo trampas se ponga más nervioso. Comentadle lo que pensáis y lo que habéis visto y si es necesario, dejad la partida por nula y comenzad una nueva. Si se continúa o si empieza una nueva y vuelve a hacer trampas con toda la tranquilidad del mundo recoged vuestras miniaturas y vuestras cosas y marchaos. Es una victoria para él pero en una partida amistosa... mejor ganar deportivamente que haciendo trampas y una derrota con trampas de por medio no es una derrota. En cualquier caso la partida habrá dejado de ser divertida y emocionante por culpa de las trampas así que no perdéis nada.

Si la partida es en un torneo hablad con el árbitro y pedid un asistente para que supervise las partidas y se asegure de que nadie hace trampas.

Espero que este documento os haya servido de ayuda y os sirva para localizar y saber manejar a aquellos "trampulleros" que se os cruce en una partida.

Un saludo y ¡jugad con deportividad!