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Carta de Kerberos desvelada.

miércoles, 3 de marzo de 2010

Gracias a Laerin del foro de AT por proporcionarnos la info:


Kerberos / Guerrero / Alianza Azur / Oscuridad / Nv. 50

Ataque: 5
Daño: 4
Defensa: 9
Armadura: 1
Puntos de Vida: 15
Resistencia: 10
Movimiento: 20/30
Puntos de acción: 3/4

Independiente: Kerberos no puede recibir órdenes de Árbitro
Marionetas de sangre: Si incluyes a Kerberos en un grupo, los agentes de Azur obtienen +1 al ataque. Si Kerberos muere, todos los agentes de Azur son automáticamente retirados como bajas.

OO - Alas Ensangrentadas (Especial, Movimiento)
Kerberos se desplaza en línea recta 40 cm. Durante este movimiento se considera que tiene la habilidad inata vuelo. Consume un punto de sangre.
OOO -Bendición de la medianoche (Ki, Ataque)
+6 Ataque. Consume un punto de sangre.
OOO - Sanginis Vitae (Ki, Ataque)
+3 Ataque. Si produce daños, situa dos contadores de sangre adicionales en Kerberos

CARTA DE VENTAJA
Señor de la sangre:
Tipo: Personaje, Única
Nivel: 0
Contador de sangre: Al inicio de la partida, situa un contador de sangre en Kerberos.
El poder de la sangre: Antes de cualquier tirada de ataque o defensa (normal o especial) puedes gastar un contador de sangre para lanzar un dado adicional y elegir el resultado que prefieras.
Regeneración: Durante la activación de Kerberos puedes intercambiar un contador de sangre por curación Nv. 1.
Absorción de sangre: Si al realizar un ataque o carga Kerberos produce daños a su adversario, obtiene un contador de sangre. Esta habilidad no afecta a Gears, Invocaciones o No Muertos.