Reseña número ocho desde Argos-Romeo Exxet

sábado, 26 de febrero de 2011

Número uno entre los inquisidores. La sangre de las siete beryls corre por sus venas.
Y no descansará hasta que la Voz de Dios llegue a los corazones de todos. Incluso aunque deba obligarlos a oírla...
Estadísticas
Como inquisidor supremo Romeo posee unas características realmente divinas. Ataque 6 y daño 5/10 (hablaremos de su daño secundario más adelante, como siempre) lo vuelven una mala bestia en combate. Tampoco se defiende nada mal con defensa nueve, armadura 3 (es uno de los pocos miembros de la iglesia con una armadura tan buena) y una buena cantidad de 16 puntos de vida. Como no podía ser menos posee una resistencia de 12 que le hará salir airoso de la mayoría de efectos negativos. Su movimiento está en la media, 20/30, y recarga tres de cinco acciones.

Habilidades
Exterminador de dioses: me encanta como suena esta habilidad... Romeo utiliza su atributo secundario de daño contra las miniaturas de base mediana o grande. Esto significa que, mientras la mayoría de unidades tienen problemas para acabar con estos monstruos, Romeo no sólo puede con ellos sino que literalmente los machaca. He visto a Grimorium sufrir 15 puntos de daño de un sólo ataque del Señor de los Inquisidores...
Deflagración final: por si fuera poco, Romeo también "explota" al morir, y a una buena distancia de 8 cm. Un último ataque de esta calaña siempre es bien recibido, aunque como siempre habrá que tener cuidado con las unidades amigas que anden cerca.
Dies Magna: el Ataque especial "estándar" de Romeo es un +2 Ataque/+3 daño, cosa que lo deja en un nada desdeñable 8/8. Un ataque capaz de amendentrar a cualquiera, incluso a los mejor acorazados.
Caedus Celestia: esta es una de las muchas cartas de triunfo que Romeo tiene guardadas bajo el crucifijo. Sólo puede realizarlo cuando sus puntos de vida disminuyan a 8 o menos (es decir, la mitad o menos de sus puntos de vida), pero le concede un glorioso +6 Ataque... Hasta la más brutal defensa especial tendrá dificultades para esquivar eso.
Oración: por el módico coste de una acción y dos puntos de vida, Romeo obtendrá un punto de milagro, limitado a una vez por turno. ¿Pero qué es un punto de milagro? Su otra carta de triunfo, como de inmediato vamos a ver.

Milagros: Romeo comienza la partida con un Punto de milagro, y ganará uno adicional cada vez que sufra daño o una unidad amiga muera en su ZdC (además de rezando, claro). Estos puntos permiten activar cuatro habilidades especiales, tres en la fase de mantenimiento y una durante su activación, que le otorgarán bonos más que interesantes. Veámoslos:
-Alas de Serafín: por un punto de milagro, Romeo volará este turno. Personalmente es el milagro que menos he utilizado, pero cuando un bosque o similar estorba tu camino a la purificación no hay nada como sorprender al rival haciendo que este poderoso guerrero vuele. Nada desdeñable.
-Arma divina: probablemente el más utilizado. Por dos puntos de milagro Romeo obtendrá ese turno +1 Ataque, +2 Daño y -2 Armadura. Ni más ni menos que dejar a nuestro inquisidor en un 7/7 con penalizador a la armadura... Utilizarlo al principio del turno "crítico" en el que ya estés trabado con tu enemigo equivale a su muerte. O al menos a dar bastante miedo.
-Ira de Dios: el único milagro que se activa durante la activación de Romeo. Por tres puntos de milagro tenemos un Ataque en Área a nada menos que 10 cm. El ataque en área más amplio hasta la fecha, sino recuerdo mal. La pega es que no se beneficia de su daño secundario, pero aun así su amplio rango permite dar más de un susto si calculas bien cuándo utilizarlo.
-Llamada celestial: por cuatro puntos de milagro y 2 puntos de vida, este milagro es excepcionalmente caro pero, en el momento oportuno, puede darle la vuelta a la partida. La llamada hace que Romeo "invoque" gratuitamente dos invocaciones de luz cuya atma sume, como mucho, 120. ¿Un Alius y una Arias? ¿Dos elhaim? Las posibilidades son variadas pero todas desestabilizarán al adversario. Sobre todo teniendo en cuenta que estas invocaciones no otorgan puntos de victoria ni inducen shock en Romeo.

Tácticas
Aunque la especialización de Romeo son los pesos pesados de base media y grande, el Inquisidor Supremo es un gran guerrero contra cualquier enemigo, además de ser muy versátil, teniendo en cuenta que puede legar a volar, anular algo de armadura, invocar, y atacar en área. Definitivamente, vale esos 75 niveles.
La mejor estrategia a utilizar con Romeo es convertirlo en la punta de lanza de tu ataque, aunque busque igualmente el enfrentamiento con su especialización, y siempre acompañado de un buen guerrero como Azriel o cualquier otro inquisidor.
Aprovecha los primeros turnos antes del combate para utilizar Oración, y no temas que reciba ataques; en caso de sufrir daño, esto sólo le recargará aún más. Eso sí, salvo que sean ataques realmente de poca entidad o sea imprescindible reservar acciones, esquiva; recuerda que es tu líder y un inoportuno diez en un ataque a distancia puede dejarlo tocado antes del combate.
En cuanto a los milagros a utilizar, dependerá del combate en sí y la situación, ya que lo más probable es que si ejecutas uno, ya no puedas ejecutar más (aunque en ocasiones es visto a Romeo con 6 o incluso más puntos de milagro...). Personalmente soy un ferviente seguidor de Arma divina, además de la Ira de Dios (pocas veces se esperan que Romeo ataque sin tener acciones), aunque, como he mencionado arriba, la Llamada Celestial puede darle la vuelta a la partida en su momento más álgido. Sólo recuerda que se activa durante el mantenimiento.

Cartas de ventaja

Don de Rafael
: IM-PRES-CIN-DI-BLE. La regeneración que otorga esta carta coincide exactamente con el sacrifico de Oración, lo que permite a Romeo rezar sin miedo en los primeros turnos y llegar al combate con un buen número de puntos, suficiente para activar Arma Divina o soltar alguna Ira de Dios. Por no hablar del simple hecho de recuperar vida al que seguramente será el personaje más importante de nuestro grupo.
Prácticamente es la única carta que recomiendo para Romeo. Así que por una vez esta sección acaba pronto.


Puntos débiles

Soy resistente, pero puedo ceder: aunque Romeo posee unos buenos valores de defensa, armadura y vida, y se potencia con el daño que recibe, tiende a quedarse con las acciones justas por utilizar sus ataques especiales, lo que si te descuidas puede provocar que acabe abrumando por los ataques. Aunque sea el Exterminador de Dioses, lleva siempre a otro inquisidor junto a él. La Iglesia está formada por especialistas pero deben apoyarse entre ellos.

Milagros en el mantenimiento: el que la mayoría de milagros se activen durante el mantenimiento hace que debas calcular bien cuándo utilizarlos, pues de lo contrario puedes acabar malgastando tus tan preciados puntos.

La Gnosis y Romeo
Como todo líder, utilizarás la Gnosis para esquivar ataques excepcionalmente potentes del rival y para asegurarte de que tus propios ataques entren. Yo suelo reservar una Gnosis para Ira de Dios (ya que, aunque en área, es un ataque básico) o si preveo que pueda morir, para asegurarme de que se vaya matando.

Ventajas
Exterminadores como siempre viene muy bien para aumentar el rango de objetivos de Romeo e Intervención divina será muy bien recibida en esa carga con gnosis en la que ha salido 1, 2 y 3. En cuanto a Fe inquebrantable, Romeo es de los que más se puede beneficiar gracias a su elevada resistencia mágica, que hará que "resucite" con tan sólo un 6+.

Y hasta aquí la reseña del gran líder guerrero de la Iglesia de Abel. Llevo tiempo sin hacer reseñas y además me pilláis en medio de un catarro, así que es probable que me haya equivocado en algún elemento. Os ruego me lo comuniquéis si así es.

Hasta pronto, frikones.

Héroes en la Sombra III: Crónica

martes, 22 de febrero de 2011

Tras un intenso fin de semana, paso a relataros lo que para mí ha sido la tercera edición del torneo de escala nacional Héroes en la Sombra organizado por el grupo "Plumb Maniacs" de la asociación cultural "Fábrica de Ocio".

El viernes salí a las 15,00 de trabajar mochila en mano y me dirigí a la estación Sur de autobuses de Madrid con Razhem, donde nos encontramos con otros tres miembros del "Madrid Team": Mallus, Stecu y el también colaborador Eijin. Con el tiempo justo subimos al bus destino Córdoba, yo con cierta sensación de deja-vu del año pasado (os tuvimos presentes Yurian & Sesga) dado que ocupamos el viaje hablando a buena voz sobre todo tipo de frikadas, especialmente tácticas de ánima y sobre qué miniatura está descompensada y demás.

Tras sus buenas horas llegamos a la estación de autobuses de Córdoba donde Pablo (Taker) tuvo la amabilidad de recogernos. Tras hacer un tetris para caber cuatro personas en su asiento trasero (todos los madrileños salvo Eijin, maldito) pusimos rumbo al hotel Averroes, que queda justo enfrente del centro cultural, lugar donde se desarrollaría el torneo al día siguiente. Pablo me comentó que usaría a Dinah de nuevo, por no haber usado suficientemente a Covel, lo que resultó buena elección.

Tras instalarnos en camas (separadas) ;) quedamos con la gente de Córdoba, Barcelona, Valencia y demás para cenar. El reencuentro con viejos conocidos fue muy chulo, los cordobeses con Jorge (Pig_soldier) a la cabeza son unos anfitriones increíbles, pero es que también los barceloneses, valencianos y demás me caen genial, pude hablar bastante con unos y otros y todos sois gente realmente simpática, por lo que el ambiente de la cena fue la risa. Tras acabar con las raciones del Bar Rafalete y pagar a escote cada mochuelo se fue a su olivo y nos despedimos hasta la mañana siguiente.
Tras echar unas bueas risas con los miembros del Team Madrid hospedados en el hotel, nos fuimos durmiendo entre comentarios sobre qué tipo de mini querían hacer Razhem y Mallus, a los que pediría que diseñen lo que proponían que por lo menos unas risas te echas.

A las nueve si mal no recuerdo el amigo Mallus nos despertó porque no quería ir con prisas, y tras ducharnos y desayunar cruzamos la calle para llegar al centro cultural. Nada más llegar vimos a algunos cordobeses conocidos y Stecu comenzó a recopilar firmas para su libro. Poco a poco fue llegando gente, algunos con cosplays muy chulos, mención especial a Hiro (Laxus) Lin Steiner (Selma) y el agente de Les Jaeger (Pig_Soldier). El citado agente y los demás miembros de la organización fueron repartiendo carpetas con los escenarios descritos, la lista de cada uno, una plaquita con el nombre y el nick de cada, contadores y un colgante chulísimo con el símbolo de la Iglesia, un diez por todo ello.

Tras esperar a algunos rezagados dio comienzo el torneo. Mi primer rival era Carlos, un chaval que llevaba Imperio y al que la suerte no le acompañó para nada hasta que fue demasiado tarde y no pudo evitar mi victoria. La segunda partida empezó muy mal para mí, con mi rival controlando cuatro de los cinco nodos y Covel esquivando disparos a duras penas, pero gracias sobretodo a Aryas Vayu y el Sol Oscuro pude dar la vuelta a la situación y acabar con mi segunda masacre.

Después de dos partidas muy disputadas, nos fuimos a comer dando un bonito paseo por el centro comercial mientras buscábamos sitios de comida de forma distraída, es lo que tiene ir contando cada uno sus momentos épicos de las recientemente acabadas partidas. La comida volvió a ser muy divertida llena de piques y de comentarios del tipo "Samael es over" pero reinó sobretodo el buen rollete que nos caracteriza.

Una vez acabada la comida, volvimos al centro donde se nos fue asignando rival, tuve el honor de disputar la última partida en la mesa 1 contra Drakin, en una guerra fraticida Samael contra Samael con música apocalíptica de fondo y explosiones de alas y disparos en nuestra mesa. Me encantó la partida, Drakin jugó muy bien y supo neutralizar prácticamente todas las estrategias que puse en juego, y destrozar mis minis cuando menos lo esperaba. Al final, solo quedaron en mesa Covel y Bella, y me les imagino jadeando del esfuerzo XD
Cuando acabamos de jugar escuchamos que Pablo había logrado su tercera masacre sobre Mallus y se alzaba así con la victoria del campeonato. Un gran tipo Pablo, tenía que haberle dado algo simbólico como paso del cinturón de campeón pero no se me ocurrió nada en el momento :p

Samael copó los 5 primeros puestos y de nuevo las demás organizaciones la ven como el rival a batir, pero para el año que viene preveo alternativas y movimiento de jugadores a otras facciones.
Con la entrega de premios me enteré de que había quedado 2º, muy buen lugar jeje. Mallus ganó el premio de pintura individual, Stecu fue 3º y hubo dos premios más de pintura, recuerdo que el 1º fue para un chico cuyo nombre no recuerdo (perdón!) y el 2º para Laerin que además se llevó el premio a última clasificada (más suerte la próxima). El premio al mejor cosplay fue una vez más para Selma aunque Hiro también era un gran disfraz y en general había algunos muy currados, como Kisidian. Finalmente el premio de grupo fue para los Plumb Maniacs, y el resto de premios se sortearon entre los demás asistentes. Muy buena organización de nuevo, un diez para los Plumb Maniacs.

En medio del caos organizamos una quedada para cenar después de pasar por los respectivos hoteles a ducharnos y descansar un ratejo. Poco después con las minis a buen recaudo nos reencontramos y pusimos rumbo a un restaurante que nos sonaba del viernes, otro Rafalete. Muy ricas sus raciones, compensa pedir entre varios porque tomas de todo. Y para acabar un gran día nos fuimos a un bar de nombre "El Poney Pisador" donde servían no solo copas sino también postres y batidos muy apetitosos. Aquí aproveché a sacar fotos de esas inclasificables a todo el que pude. Aparte seguimos hablando de todo tipo de frikadas, y tras pasar un gran día nos volvimos para descansar.

El domingo el Team Madrid amaneció bastante tarde, lo justo para hacer el check-out y ver el centro de Córdoba mientras andábamos hacia la estación de autobuses, encontrándonos varias veces con los valencianos y una con los barceloneses mientras disfrutaban de su comida. Muy bonita Córdoba por cierto, y genial restaurante mejicano cerca de la estación de buses, nos atendieron de lujo. El viaje de vuelta fue cansado pero ameno entre charlas frikis y mis siestas esporádicas no se me hizo tan largo como a mis compañeros poco acostumbrados a viajes largos

Gracias de nuevo a la organización por montar un torneo de estas características y dar todo tipo de facilidades a los que venimos de otras ciudades, un placer estar ahí un año más,  también agradecer a los participantes su deportividad y buen humor, ha sido un gran finde, un saludo

Seiya

Héroes en la Sombra III: El Legado de Dedalus

domingo, 6 de febrero de 2011

El Ultimo Amanecer ha sido destruido gracias a las fuerzas de los pueblos extintos. 

Mientras Kashmir era un enorme campo de batalla, pudieron llegar hasta el mismo y detenerlo antes de que disparase. Lo destruyeron completamente... o casi. Su núcleo no pudo ser destruido, sin tiempo para pensar algo mejor huyeron con el mismo.
 
Al hacer esto quedaron abiertamente expuestos, su mascara fue rota, algo que la Inquisición no pudo tolerar. Mientras recorren cada escondrijo de Gaïa cazándolos sin piedad, se ha desatado una nueva guerra en la sombra tras el núcleo perdido. 
Luchan por la superviviencia de Gaia y la suya propia.

 
Así están las cosas antes de celebrarse el tercer campeonato nacional de Ánima Tactics en Córdoba, el Héroes en la Sombra III. Tengo el orgullo de ser el ganador de la segunda edición del mismo de la mano de Samael, y sólo quiero añadir aquí que además de ser un torneo espectacularmente bien preparado y poder disfrutar de tres partidas increíbles, encima todos los organizadores eran simpatiquísimos, por lo que este año repito sin dudarlo.
Apenas quedan plazas y la fecha es muy cercana ya, el próximo día 19 de Febrero volveremos a vernos las caras Inquisidores, Santos, Árbitros, Caballeros de la Orden del Cielo, Cuervos, Arias, Ángeles Caídos y Buscadores en una lucha sin cuartel. 
¿Qué facción se alzará como ganadora en esta ocasión? ¿Se repetirá la maldición de las dos primeras ediciones del HELS?¿Volveremos los madrileños a ganar el premio de mejor equipo?

En dos semanas lo sabremos, yo con pasármelo tan bien como el año pasado me doy por más que satisfecho desde luego. Saludos!




Pintado Oficial: Raziel NK-X (Completo)

sábado, 5 de febrero de 2011

Aquí os dejo el pintado oficial de esta miniatura. Pintada cómo habitualmente por Angel Giráldez:

Estadísticas del Raziel NK-X desveladas

martes, 1 de febrero de 2011

Por cortesía de Cipher:

Guerrero/No Muerto/ Líder opcional
Nivel 60+ Neutral

At: 5 Da: 8 Def: 8 Arm: 4 PV: 20 Res: 10 Vel: 15/25 Acc: 2/4

Habilidades
Influencia 2, Descontrol 9+
Disponibilidad: 1 cada 300 niveles.
Raxxor Zero: Al acabar con una unidad enemiga el NK-X recupera un PV por cada 5 niveles de su contrincante. Es decir, un enemigo de nivel 35 le otorgaría 7 PV. Esta habilidad le permite salir del estado Imparable.
Aguante imposible: Un NK-X no abandona la partida cuando sus PV llegan a 0, si no que se vuelve Imparable. Mientras es imparable ya no sufre daño y aplica un -2 a su Ataque. (Sigue siendo vulnerable a estados y efectos negativos.) Al inicio de cada fase de mantenimiento, lanza un dado. Con un resultado de 3+ es retirado del juego. Si acaba la partida sin PV, cuenta como baja en el computo de puntos de victoria.
Ojos muertos: El NK-X obtiene un +1 a sus controles de localizar.

O Garra exterminadora(Ki Ataque)
Daño -4. Garra exterminadora solo puede ejecutarse después de realizar un ataque básica o una carga con éxito. No se beneficia de la regla Raxxor Zero.
OOO Nova(Magia, Ataque)
Nova ataca a todas las unidades a 5 cm.


Raziel NK-X Modelos
Si lo desea, un Raziel NK-X puede elegir dos de las siguientes modificaciones incrementando su nivel base en la cantidad indicada:
Raxxor Dual: Nivel +5
El ataque Garra exterminadora no aplica el penalizador de -4 al daño y se beneficia de la regla Raxxor Zero.
Indestructible: Nivel +5
El Raziel obtiene un +10 a su atributo de PV, +1 a Armadura y la regla Acumulación de Daño.
Forma Espectral: Nivel +10
Al finalizar cada fase de recuperación lanza un dado. Con un resultado de 6+ el Raziel es Intangible hasta el final del turno.

Crossraiker
Un Raziel NK-X puede convertirse en un Crossraiker eligiendo una de las siguientes opciones. De hacerlo, incrementa 5 puntos su nivel, es considerado Líder e ignora las reglas del Descontrol.
Anubis: Anubis tiene dos puntos de Directriz.
Thanatos: Thanatos posee ataque 6 y la habilidad innata Maestría Crítica.
Pluto:Pluto incrementa un punto su recarga de acciones, y de producir daño, sus ataques provocan Cegado Nv 2 Efecto 15.
Osiris: Cuando se encuentra en estado Imparable, Osiris no aplica el -2 a Ataque y solo es retirado del juego con un resultado de 5+.
Hermes: La velocidad de Hermes es de 30/40 y posee la habilidad innata Iniciativa.