De mano de Planeswalke (al que algunos recordaréis del foro de Anima) y su equipo (formado por Honigkuchenwolf y Tennobushi del foro internacional) nos llega una revisión de las cartas al nuevo formato y con las erratas corregidas. Han empezado con mi querida alianza azur y aquí tenéis el enlace para poder ver el resultado, un trabajo excelente: LINK
Y además nos deja una muestra que no es otra que la poderosa Arkeyd:
Revisión de Cartas: Alianza Azur
Autor: Yurian en 23:53 3 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Ayudas
Fantasy Fligth Games arroja información sobre la caja de inicio de Sol Negro
Así es, camaradas: la caja de inicio de Sol Negro, según FFG, saldrá en Abril (junto con Erika, del Imperio), así que alrededor de esa fecha imaginamos que Edge la pondrá a nuestra disposición. Aquí la información traducida:
CAJA DE INICIO DE SOL NEGRO
La caja de inicio de Sol Nego incluye a Promethea Delacroix, Styx, Type-005, y un panfleto con el que cubrir las reglas únicas empleadas por algunas miniaturas de Sol Negro.
Promethea Delacroix Oscuridad, Sol Negro
Aunque a ojos del mundo sea una rica y despilfarradora heredera de la fortuna de los Delacroix que trabaja como modelo por diversión, Promethea es mucho más que eso. Inteligente y despiadada, es uno de los miembros de más alto rango de la corporación Sol Negro. Promethea usa su belleza y su control sobre algunas de las más poderosas armas nigromanticas para aumentar su poder e influencia en la compañía .
Styx Neutral, Sol Negro
Styx es el guardaespaldas personal de Promethea. Este sabueso no muerto desarrollado en los laboratorios de Sol Negro está programado para ser inequívocamente leal a su maestra, además de mantener la apariencia de un perro corriente. Styx es una sombra nigromántica encargada de destruir cualquier cosa que pueda resultar una amenaza para su ama.
http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-Promethea-141753113
Type-005 Neutral, Sol Negro
El Type-005 es el primer éxito real en el programa de armas nigrománticas de Sol Negro. Soldado de elite de inhumana habilidad, resistencia y fuerza, un Type-005 es capaz de generar armas animadas con sus propios huesos.
http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-Undead-Elite-soldier-112921102
Y aquí Erika:
Erika $10.99 US Impetuosa y enérgica, Erika es el más joven miembro de la La Mano de la Emperatriz. Porta una de las armas legendarias de Shide. A pesar de que sólo tiene 13 años de edad, su poder destructivo solo puede compararse al de los guerreros más poderosos del mundo.
http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-Erika-136511181
Os mantendremos informados en cuanto sepamos algo más.
Saludos, y nuestros más felices deseos a aquellos que esperaban con ansia la salida de esta nueva organización. ¡Ya falta poco!
Autor: Karring en 21:43 7 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Noticias
Pintado oficial de Claude Valmore, Bella y Luzbelle.
Obtenido de la web de Cipher tenemos el pintado oficial de las próximas novedades que ya están a la venta en la web americana. Aún no disponemos de fecha de salida en españa:
Autor: Yurian en 11:35 2 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Noticias
Espejos del alma: una forma sencilla de pintar ojos
En las miniaturas de tamaño humano con la cara descubierta, los ojos son usualmente la parte menos tratada por los pintores de nivel medio para abajo. Y no es de extrañar: por una parte, un buen pincel seco o lavado de tinta sobre la piel los deja cual ojales de puerta, efecto que no queda del todo mal; por otro lado, el más que comprensible temor a estropear todo ese trabajo intentando pintar un zona tan infinitesimal impide que cojamos el pincel y nos lancemos a la aventura. En este artículo os mostraré una forma sencilla y rápida de pintar los ojos de cualquier miniatura de estas características sin la necesidad de convertiros en expertos estiticistas.
El mecanismo más básico para pintar un ojo (o dos, aún no he tenido el honor de echarle el guante a ningún cíclope...), sería pintar de blanco la zona correspondiente, y luego pintar la pupila e iris con negro. Sin embargo, el resultado es más realista e impactante si antes "reimprimamos" las órbitas con negro; de este modo nos debería quedar un fino reborde en negro, creando un efecto de perfilado fantástico, difícilmente conseguible si pretendemos pintar dicho borde "a mano". El esquema de este procedimiento sería el correspondiente al dibujo inferior-disculpad la calidad, el paint no es lo mío, ciertamente.
No os alarméis: parece difícil pero luego no es para tanto. El truco es utilizar únicamente la punta del pincel, y asegurarnos de que la pintura no esté seca, pero tampoco, y esto es muy importante, excesivamente diluida, o nos quedará un tipo con unos ojos más bien rasgados. Claro que si estáis pintando a Jiang Pao no he dicho nada XD
Habría muchísimas posibilidades más que las aquí mostradas, y hay muchos factores que pueden influenciar en cómo pintemos esos dos globos oculares. Por ejemplo, puede variar según estemos pintando un humano, un tio poseído por un hechizo, o un monstruo. Podríamos, por decir, pintar la base de amarillo y la pupila en rojo, y en este caso evidentemente la preferiremos del tipo rasgado. Y sino mirad a Justina y su ojo rojiblanco: ¡si hasta tiene brillo! Pero eso ya se sale de la calidad exigida en este tutorial... años de practica (n)os esperan hasta poder hacer algo así.
Eso sí, si tienes suficiente habilidad y el pincel adecuado, puedes simular el brillo del iris; basta con que puntees levemente la esquina de la parte negra con un toque de blanco. Debería quedar algo tal que así:
Autor: Karring en 20:50 2 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Pintura: Técnicas
¡Al fin una imagen de Grimorium!
Damas y caballeros, al fin tenemos aquí la primera imagen de esta colosal miniatura. Juzguen ustedes mismos:
EDITADO: Aquí una foto desde más cerca, realizada por el forero Sallust:
(Fuente:http://voxlusoris.blogspot.com/2010/01/decyphering-cipher-studios.html)
Ya sólo queda saber cuándo lo tendremos en nuestras tiendas, cosa que probablemente, no tardará mucho en suceder.
Saludos
Autor: Karring en 11:07 3 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Noticias
Novedades de Enero: Claude Valmore, Bella y Luzbelle
Filtrado en una newsletter de una tienda francesa parece que estos tres personajes serán las próximas novedades.
Claude Valmore - Alianza Azur
Bella - Errante (suponemos)
Luzbelle - Iglesia
Esto nos hace suponer que quizá las novedades de febrero sean:
Grimmorium - Wissenchaft / Nahimanna - Samael
Hiro - Wissenchaft
Iosara - Imperio
En breve pondré a Sesga a investigar las cartas a ver si podemos tener sus estadísticas en breve.
Añadir tambien que esto no proviene de una fuente oficial y puede sufrir cambios o no ser cierto, si bien encaja dentro de lo que preveiamos.Tambien añadir que es posible que Ligori sea uno de los inlcuidos en estas novedades, peeero lo veo mas probable para marzo.
Un saludo!
Autor: Yurian en 17:42 9 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Noticias
Siervos de Jigoki no Kami 1: Alius
Después de las ideas generales sobre invocaciones de las que hablamos ya hace unos días, ha llegado el momento de ir examinando unidades más concretas. Empezaremos por la que, si tenemos en cuenta a Hazael, fue la primera invocación de la que tuvimos noticia: el Alius, Soldado Sagrado.

Como toda invocación, cuenta con dos versiones, dependiendo del coste que queramos/podamos invertir en ella. No obstante, en el caso del Alius la diferencia es nimia, de modo que durante toda la reseña hablaré de la versión "pequeña", y en determinados momentos haré mención a la "grande".
Veamos, como es habitual, los atributos.
El Alius es un guerrero de nivel medio como podemos ver por su Ataque y Daño, de cuatro, compensados. Nueve es la defensa media normal de cualquier personaje. En cuanto a la armadura, tres es un valor más que aceptable, que lo coloca al nivel del Imperio. 15 puntos de vida son muy respetables, y unidos a su armadura lo harán un guerrero recio y duro. Finalmente, cuenta con resistencia diez, un valor no excesivamente elevado pero tampoco bajo, y un movimiento de 20/30 lo sitúa como una unidad de movilidad corriente. O no tan corriente, porque dispone de vuelo como habilidad innata, así que además de que su movimiento no se verá reducido en absoluto, sólo otro bichito que vuele podrá interceptarnos. En cuanto al Alius "grande", la única diferencia hasta ahora es su daño y ataque, que se incrementan en un punto.
Ah, pero todavía no hemos acabado, porque es una invocación, así que tiene algunos atributos adicionales de los que también hemos de hablar.
Ambas versiones tiene prácticamente los mismos valores: un coste de invocación de dos, normal, y un atma de 55, o sea, que se trata de seres con poder y presencia suficientes para superar a la mayoría de personajes salvo a líderes y otras pocas unidades. Con vínculo dos, tendrá una duración fija normal de tres turnos, y su obvia afinidad a la luz hará que tan sólo invocadores con la misma afinidad puedan convocarlos.
En cuanto a la estabilidad y el shock, estos sí cambian ligeramente, siendo de 8 y 0 y 7 y -2, respectivamente; en resumidas cuentas, el Alius de mayor nivel será algo más fácil de atar al mundo, y nos hará menos daño al invocador en caso de ser destruido.
¿Qué hay de sus habilidades? Estas son lo más interesante del Alius, veamos por qué.
En primer lugar tenemos su carga especial, que por cuatro acciones nos da un +2/+2 además de embate. Normalmente no suelo darle uso a esta carga en pos de la carga normal, por dos motivos: primero, que su elevado coste implica dejar al Alius a merced de los enemigos; y segundo, que no siempre interesa "atropellar", ya que quizá sea más útil trabarlos y obligarles a hacer frente a este soldado alado, que como veremos en breve, es muy duro de pelar. No obstante, si Alius es el último del turno en activarse, y estamos muy seguros de poder aniquilar al enemigo con ello, no dudéis en utilizar la Carga Sagrada.
Huracán alado es una habilidad sumamente interesante. Además de permirtirnos "escapar" automáticamente de un combate, dado que literalmente, nos zafamos de los rivales, esta técnica se considera un empujón, y por lo tanto podemos utilizarla para lanzar a los enemigos trabados con el alius contra obstáculos y escenografía cercana con la esperanza de atontarlo o hacerle caer. Incluso, cosa curiosa, si la situación es favorable hasta podríamos arrojarlos contra nuestros guerreros cercanos para efectuar así un ataque de Cadena de Combo, algo que muchos no se esperarán. En definitiva, una capacidad con la que poder librarnos de un adversario a la vez que lo "redirigimos" a otro por tan sólo dos acciones. ¡Tan sólo recordad que únicamente funciona con las miniaturas de base pequeña!
Muro de escudos nos permite realizar una esquiva aplicando un +3 a la defensa (es decir, defensa base de 12), lo cual hará un poco más difícil que nos entre el ataque. Pero eso no es lo mejor. Una vez utilizada esta habilidad, el Alius obtendrá un +2 a la armadura PARA EL RESTO DEL TURNO... O sea, armadura cinco... sí, sí, ya veo lo que tenemos aquí: un minitanque dispuesto a aguantar lo que haga falta.
Para acabar con el comentario sobre las habilidades, en caso de haber escogido la versión grande del Alius, tendremos a nuestra disposición el Exorcismo, con el que podemos infligir 6 puntos de daño directo a una unidad oscura en nuestra zona de control. El efecto no es muy elevado, pero si al enemigo se le han acabado los puntos de Gnosis, si tiene poca resistencia, o si simplemente, no tenemos otra cosa que hacer con el Alius (o bien una adorable combinación de todo ello), podemos intentarlo. Seis puntos de vida no son pocos.
Pues aquí lo tenemos: una unidad en resumen, con capacidades defensivas más que evidentes, pero que tampoco se queda corta a la hora de atacar, y menos contras las fuerzas maléficas.
Estratégicamente hablando, he encontrado básicamente dos formas de utilizar al Soldado Sagrado:
Tanque alado
Esta táctica se basa en explotar al máximo las capacidades resistentes del Alius. Simplemente consiste en combinar alguna unidad de apoyo con capacidad de lanzar escudo (Evangeline o el Agente de Iglesia con Protección Sagrada son dos buenos ejemplos) con el, redundemos, muro de escudos.
Utiliza a tu apoyo para pertrechar a tu soldado alado con una buena dosis adicional de armadura, y después, lánzalo hacia esos bastardos que sabes que pueden quebrar tus planes. ¿Que le atacan? Un buen muro de escudos parará el golpe. ¿Que insisten y ya no tienes acciones ni para una esquiva corriente? Bueno, tiene armadura siete... Creo que no hace falta decir más. Únicamente guerreros muy muy bestias, o bien esas pocas unidades especializadas en anular armadura podrán dañarle lo suficiente como para que te tengas que preocupar. Y cuando llegue el momento oportuno, un huracán alado usado a tiempo nos sacará del combate, y quizá también nos permite ejecutar algún ataque de combo como ya se ha mecionado. Pero recuerda siempre: cuidado con las bases medias y grandes.
Lancero caza-apoyos
El Alius tiene una carga especial, y vuela, lo que hace que no sufra penalizadores al movimiento y que sólo otro volador le pueda interceptar. No sé por qué, pero me huele a que se le puede dar muy bien encargarse de los apoyos enemigos.
Para utilizar esta estrategia únicamente hacen falta dos cosas: esperar el momento oportuno para invocar al Alius, y que el invocador sobreviva lo suficiente y sepa colocarse en el lugar indicado. ¿Cuál es el momento adecuado? Cuando ese apoyo enemigo esté sin acciones y desprevenido, y sus "guardaespaldas" lo bastante entretenidos con tus tropas. ¿Cómo hacer que sobreviva el invocador? Pues como harías para proteger a cualquier miniatura débil e indefensa... aunque de los invocadores que han surgido hasta el momento, no tantos son precisamente "indefensos".
Una vez invoques a tu ángel guerrero, basta con que utilices cualquiera de sus cargas contra ese apoyo, atravesando las líneas enemigas y empalando con tu arma a ese hechicero enemigo oculto entre los árboles, o a esa monjita cura-heridas.
Cartas de ventaja
Como es una invocación, no puede llevar cartas de ventaja o poder asociadas, así que tendremos que conformarnos con las cartas que hay específicamente diseñadas para el invocador: familiar, que le añade un punto de vínculo adicional, la recomiendo sobremanera, ya que de esa forma, tendremos a nuestro emplumado aliado un turno más.
La Gnosis y el Alius
¿En qué momentos utilizar la Gnosis para el Alius? Pues para encajar con total seguridad su carga sagrada, o para que ese muro de escudos bloquee a la perfección el ataque enemigo. En realidad, nada más allá de un uso fundamentalmente básico.
Ventajas de organización
No está ligado a ninguna facción en particular, así que podría alargarme varias páginas más sólo con este epígrafe. No obstante, hay una facción que por propia naturaleza, tiene mejor relación con las invocaciones, y esa es Samael.
La ventaja Lazo Existencial es de obvia elección si hemos incluido muchas de estas criaturas, puesto que todas obtendrán un punto de vínculo adicional. Por otra parte, y en el caso concreto del Alius, Místicos innatos también es utilizable: el soldado sagrado es guerrero/místico. De ese modo, podríamos llegar a incluirlo por tan sólo 30 puntos, toda una ganga.
Una vez más, hemos llegado al término de otra reseña táctica. Disfrutadla, aprovechadla, y sugerid y comentad lo que se os pase por la cabeza.
Hasta muy pronto.
Autor: Karring en 15:13 2 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Personajes: Alius, Reseña Táctica: Invocaciones


