Aquí lo tenemos... y mola
Gracias como siempre a nuestro lobo alemán (ahí la imagen en grande). Y, según nuestro buen Janzerker, viene con segundo brazo derecho con kunai, y segunda mano izquierda con kusari-gama
Pintado oficial del Shinobi
Autor: Karring en 11:47 4 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Noticias
Sorpresa, sorpresa
Anima Project Studio y Edge Entertainment se complacen en anunciar la inminente aparición del primer videojuego de Anima Beyond Fantasy; Ark of Sinners.
Anima Games Studio
Anima Games Studio es un estudio creado con la finalidad de llevar al videojuego el mundo de Gaïa… y mucho más. Nuestro objetivo es crear juegos divertidos y de calidad, capaces de mantener pegados delante de la pantalla del televisor a todo el mundo.
Ark of Sinners: Nintendo Wiiware
Anima: Ark of Sinners ha sido nuestro primer proyecto, en el que hemos estado trabajando duramente en secreto algo más de un año. Ahora, todos esos largos meses han dado fruto; en sólo unos meses, nuestro título aparecerá en la Wii a través del canal de distribución online de Nintendo Wiiware.
El guión y dirección del juego ha recaído en Carlos García, creador y escritor principal de la línea de Anima, mientras que los diseños de personajes, entorno y criaturas ha estado a cargo de Wen Yu Li, Salvador Espín y Raul Rosell.
El juego tiene una duración aproximada de 4 a 6 horas, aunque aquellos que quieran desentrañar todos sus secretos pueden pasar incluso el doble de tiempo.
Naturalmente, Ark of Sinners está ambientado en Gaïa, el universo de Anima Beyond Fantasy. Se trata de un juego de acción protagonizado por Celia, uno de los integrantes del grupo conocido como El Conclave.
Celia
Celia es la protagonista principal de Ark of Sinners. Se trata de una joven ex-agente de Selene, una organización de mortales asesinas que la criaron con el objetivo de convertirla en el arma definitiva.
Tras haber escapado de la organización, durante su huida Celia acabará en una ancestral metrópolis conocida únicamente como Arca. Sin entender muy bien como ha llegado allí ni que la vincula con la ciudad abandonada, se adentrará en sus oscuras calles buscando a uno de sus compañeros, sólo para descubrir que la ciudad está repleta de extrañas sombras y criaturas de pesadilla.
Sin embargo, hay mucho más esperándola…
Jugabilidad
Ark of Sinners es un juego de exploración y aventura con un desarrollo lineal dentro de un entorno en tres dimensiones (es decir, lo que ahora se conoce como 2.5D).
El jugador toma el control de Celia mientras recorre las calles y parajes de la ciudad eterna combatiendo a sus sombríos habitantes.
Para enfrentarse a los peligros que la esperan nuestra heroína posee un estilo de combate único que le permite realizar muy variados combos, desde lanzar por los aires a sus enemigos y rematarlos en pleno vuelo con una mortal combinación de golpes hasta desencadenar demoledoras técnicas de Kí.
La ciudad de Arca es un mundo abierto; el jugador podrá moverse libremente por ella y puede regresar sobre sus pasos para desbloquear nuevas secciones y distritos de la inmensa metrópolis como si fueran un gran puzzle; todo en pos de desentrañar el secreto que oculta.
Invitación Fnac
El próximo 5 de Noviembre, durante todo el día se os invita a acudir al Fnac de Valencia para realizar una sesión de playtesting de Ark of Sinners. Todo aquel que acuda tendrá la oportunidad de jugar y escribir sus opiniones e impresiones para ayudarnos a mejorar su jugabilidad.
Allí estaremos esperándoos con toda nuestra ilusión.
El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.
Extraído de Edge:
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=768
Y la página de Anima Games Studio
http://www.animagamestudio.com/animagame_es.html
Autor: Karring en 14:10 5 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Noticias, Otros
Equipamiento de Kingsley
Tampoco es que sea trascendente, pero aquí lo tenéis:
Bloody Stone
Type: Equipment
Category: All
Actions: O
Level: +10
An enemy unit in the bearer Zone of Control loose 3 Life Points. Effect 15
If the target suffer wounds from the advantage card, le bearer regain 3 Life Points.
Discard it after use.
La "traduzzione":
Piedra de Sangre
Tipo: Equipamiento
Categoría: todas
Acciones: O
Nivel: +10
Un enemigo en la zona de control del portador pierde 3 Puntos de Vida. Efecto 15. Si el objetivo sufre daño, el portador recuperar 3 Puntos de Vida.
Descarta esta carta después de usarla.
Autor: Karring en 18:34 0 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Otros
Wen vuelve con sus extras
Pues sí, vuelve, esta vez con una imagen de agradecimiento que incluye nada menos que a todos los personajes protagonistas de la historia del libro de Saga I y II. Si os fijáis lo suficiente, veréis también la primera imagen de Reist Ebersbacher...
La imagen en grande aquí: http://wen-m.deviantart.com/
Autor: Karring en 18:31 1 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Otros
Shinobi, Kinglsey y Marchosias ya a la venta en Francia.
Cómo podéis leer estos tres muchachotes ya están a la venta en Francia, en breve esperamos verlos en nuestras tiendas.
Un saludo.
Autor: Yurian en 12:41 2 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Noticias
Reseña número cinco desde Argos: Xavier
Un hombre lleno de contradicciones: la oscuridad habita en su interior desde pequeño, y no hay nadie con carácter más sombrío que el suyo; y sin embargo, realmente se preocupa por aquellos que están en peligro y, adoptado por Artaban, es el hermano de Nero.
¡Bienvenidos a la reseña sobre Xavier, el inquisidor destructor de la luz!Estadísticas
Xavier posee ataque cinco y daño cuatro, unos buenos valores para el gran inquisidor que es. Vale sí, tal vez daño cuatro sea un pelín bajo pero... su daño secundario es NUEVE. ¿Contra quién? Ah, pronto lo veréis... Su defensa de nueve está en la media, aunque no tiene armadura. Catorce puntos de vida es un buen valor, y tanto su resistencia 11 como su movimiento 20/30 está en la media de Iglesia. Recarga tres de cuatro acciones.
Exaltación oscura es la habilidad más brutal (porque no tiene otra palabra) de Xavier; una vez por turno, si destruye a una unidad luminosa, recupera todos sus puntos de acción y puede moverse de nuevo. Esto, combinado con Cazador Tenebroso, que no es otra cosa que señalar a los personajes de luz como los depositarios de su daño secundario, deja claro a por quienes irá este inquisidor, blandiendo su espada...
Caído de Gracia es su ataque especial "estándar": +2 ataque/+2 daño, dejándolo en un magnífico 7/6 contra la mayoría de unidades, y un 7/11 contra las unidades de luz. En cuanto a su segundo ataque especial, Robo de almas, no otorga bono alguno, pero el daño que produzca se traducirá en puntos de vida para Xavier. Un ataque que apreciaremos después de realizar su carga especial (que por cierto, tiene el mismo coste que una carga normal, por lo que debe considerarse muy bien su uso): Pecado Primordial otorga una bono al daño equivalente al número de PV que sacrifiquemos, hasta un máximo de cinco. Uf... eso le dolerá a nuestro inquisidor, pero aún más al enemigo.
Tácticas
A estas alturas no hace falta decir que la especialización de Xavier es acabar con las unidades luminosas enemigas, una tras otra. Si bien Xavi es algo más débil que otros inquisidores a nivel "genérico", cuando se trata de su objetivo es mucho más letal que estos. Y sí, hay menos unidades de luz que oscuras, pero alguna suele caer casi siempre, como mínimo, alguna unidad de apoyo curativo, que yo por lo menos no he visto ninguna aún que no sea luminosa. En cualquier caso, basta con escoger la ventaja exterminadores contra oscuros, e incluso Xavier podrá pegarles fuerte.
Aparte de la estrategia general de la Iglesia (cada inquisidor con su hereje), personalmente me encanta utilizar Pecado Primordial y, al siguiente turno, recuperar esa vida con Robo de Almas. ¿Cuántos puntos sacrificar? En condiciones normales recomiendo dos, por varios motivos: es una cantidad fácilmente recuperable (don de rafael, curación básica del agente eclesiástico), no representa un daño excesivo para Xavier, y bueno, nos deja el bono de la carga más "redondo" (+2/+2). No obstante, si nos encontramos con un objetivo sin puntos de acción, sacrificar el máximo de cinco puntos nos dejará un daño básico de nueve (o catorce, si es de luz) que nos garantizará la muerte del objetivo incluso si el ataque entra por poco.
Caído de gracia, como ya se ha dicho, es un ataque especial más bien típico así que no considero necesario hacer más comentarios respecto a su uso. Como habéis podido comprobar, Xavier es uno de los inquisidores más directos de usar: cargar, atacar, atacar para recuperarse de sus heridas, etc.
¿Y cómo utilizamos Exaltación Oscura tras aniquilar a ese enemigo luminoso? Todo dependerá de las circunstancias; según cuál sea, nos convendrá bien hacer un movimiento de repliegue, o cargar de nuevo para aprovechar el impulso de nuestra masacre. Mi único consejo es que no vayáis a lo loco: Xavier no es excesivamente vulnerable pero tampoco excesivamente resistente, pues le falta la armadura de su hermano Nero y la vitalidad de Azriel.
Gnosis y Xavier
La gnosis nos vendrá especialmente bien para Pecado Primordial y Robo de Almas, en el primero, porque sería deprimente haber sacrificado vida para luego no hacer nada; y en el segundo, porque al no tener más que una ataque básico de cinco será un ataque más difícil de encajar.
Ventajas
-Don de rafael: si tenemos pensado utilizar mucho Pecado primordial, esta carta nos garantizará recuperar esa vida perdida.
-Arma elemental: con un +2 daño, dejaremos a Xavier un poco más agresivo de cara a personajes "normales", no luminosos
-Talismán de Eriol/destino: tanto repetir el dado como obtener automáticamente un siete pueden venirnos muy bien para ese momento crítico en el que necesitamos recuperar vida como sea y Robo de Almas es nuestra única esperanza de lograrlo.
-Reloj de cronos: como siempre, muy útil para cerciorarnos de poder ejecutar ese ataque especial o de esquivar cuando el enemigo no lo espere.
Hasta aquí el poderoso Xavier. Me gustaría poder hacer una reseña también del otro guardián de Elienai y hermano suyo, pero me temo que no he jugado mucho con él... pero quién sabe, todo es cuestión de parchear y analizar. Sea como sea, algo más de Iglesia tendréis seguro, os lo prometo.
Hasta muy pronto.
Autor: Karring en 22:40 2 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Personajes: Xavier, Reseña Táctica: Iglesia
Reseña número cuatro desde Argos: Grey Rhodes
Ha llegado la hora de hablar del ex-inquisidor Grey Rhodes, ahora guardián de las vidas inocentes:
Estadísticas
Grey posee Ataque cinco y Daño cuatro, aceptable para un guerrero de su categoría. De nuevo, nos encontramos con Defensa 9 y Armadura 1, así como con 16 puntos de vida, que de seguro os gustarán tanto como a mí. Resistencia 11, en la medida de la Iglesia, y movimiento medio, de 20/30. Recarga tres de cuatro acciones. Veamos sus habilidades.
Exaltación proporciona +1 ataque y defensa a grey cuando alguno de sus camaradas en su zona de control se encuentre por debajo de la mitad de sus PV. Esto ya nos va dando una idea de la función de Grey, que se volverá más poderoso cuando el resto de tu banda esté en peligro.
Guardián es de sus mejores habilidades, seguramente: nada menos que la capacidad de interceptar a 10 cm. Bien colocado, será capaz de evitar casi cualquier ataque a unidades que no querramos que entren en combate aún.
La promesa es una pequeña estaquita clavada tanto en este caballero de la orden sagrada como en nosotros: en incapaz de matar a nadie (en caso de un ataque suyo lo hiciera, el enemigo permanecería vivo con un PV, signo de que Grey ha detenido sus armas en el último momento).
Protección final es una habilidad magnífica que representa la faceta "tanque" de Grey: por tres acciones durante la fase de mantenimiento, ese turno podrá esquivar gratuitamente. Un coste elevado en apariencia, pero que gracias a su recarga y al momento en que se activa, podrá usarse todos los turnos que sean necesarios.
Retribución del relámpago es su único ataque especial: por dos acciones, nada menos que un 10/4 reactivo contra un enemigo con el que estemos trabado y acabe de atacar a algún camarada, también trabado con él. En resumen: "te están pegando Astraega? Yo le bajaré los humos...". Debido a La Promesa, ni siquiera un ataque tan demoledor como este podrá matar al enemigo, pero desde luego lo dejaremos bien blandito...
Mi vida por ti es una habilidad simplemente maravillosa: por una acción, podremos retirar a Grey en vez de a una unidad amiga que muera en su zona de control (se queda con un punto de vida). Os recuerdo que Grey tiene un coste de 40 niveles, así que no es difícil encontrar alguna unidad de mayor valor que él que nos interese conservar.
Tácticas
Como ya habréis deducido, Grey es un guardaespaldas: su función no es otra que proteger al resto de nuestras miniaturas (preferentemente las santas) del enemigo, interceptando cualquier ataque, reteniendo incluso a las más grandes mareas de enemigos gracias a su esquiva gratuito y, en caso de que llegue al combate con nuestro protegido, darle un buen escarmiento al atacante o incluso sacrificándose en pos de otra vida.
Reitero, su primer y más obvio propósito es ser el custodio de nuestras monjas. Además, el hecho de que para protegerlas tenga que estar cerca de ellas le permitirá ser objetivo de Escudos o Curaciones, volviéndolo sumamente difícil de detener. El detalle más importante que tenemos que tener en cuenta es amplio rango de interceptación; justamente por disponer de esos envidiados 10 cm, deberemos aprender a situarlo de la forma más óptima posible y sobre todo, teniendo cuidado de no alejarlo demasiado al interceptar lo que bien podría ser una trampa. Observar detenidamente y aprender: como todo, en AT.
Por otro lado, no olvidéis nunca que muchas unidades, como los asesinos, no necesitan correr ni cargar para masacrar a sus presas (de hecho lo normal es que no lo hagan para poder desatar sus ataques ocultos); y como un movimiento normal no puede interceptarse, de nada nos servirá Guardián.
Ah, pero para eso tenemos retribución del relámpago... colocar lo bastante cerca a Grey como para trabarse con el movimiento gratuito ante una situación así nos garantizará golpear al enemigo en respuesta a su estocada. No olvidemos que es de buen jugador dejar acciones a una unidad tan vulnerable como una santa para esquivar, y mientras ella esquiva, Grey pega. Por no mencionar que si deja a la pequeña herida, tal vez Grey se vuelva más agresivo y terco gracias a Exaltacion.
Mi vida por ti debería usarse para salvar la vida a unidades valiosas y que aún puedan hacer algo. El líder es una muy buena opción, así como la monja que estemos protegiendo si nuestra estrategia global depende de ella. Por una acción, extraño será que no podamos usarla.
En resumen, Grey es, insisto un guardaespaldas. Más aún, es el guardaespaldas definitivo. Y por cuarenta niveles, imprescindible en mi opinión.
La Gnosis y Grey
Grey debería emplear Gnosis en esquivar los ataques que intercepte, así como en asegurarnos de que Retribución del Relámpago hace su trabajo.
Ventajas
La siguientes cartas pueden venirle muy bien:
-Vial de vida: es el equipamiento que viene con él. Vial de vida cura cinco puntos de vida a su portador o a otra unidad en su zona de control. Muy útil para Grey, al permitirle tanto recobrar sus propias fuerzas como las de su protegido. Aunque sus diez puntos la hacen un poco cara.
-Don de Rafael: una unidad que debe resistir hasta el final protegiendo a otros no despreciará la posibilidad de curar dos puntos de vida cada turno.
-Reloj de cronos: muy útil para asegurarnos de poder ejecutar retribución del relámpago, o para ejecutar Mi Vida por Ti en caso de haber distraídos esquivando.
-Estela: si el enemigo pretende fulminar a nuestros santos a base de disparos, nos vendrá muy bien por ese +1 defensa contra proyectiles.
-Mártir: dado su carácter protector, y los ataques que posiblemente deba recibir, mártir es ideal para el guardaespaldas de la Iglesia. Pero cuidado, no se activará si hacéis uso de Mi Vida por Ti; sólo si Grey muere de forma normal.
Hemos terminado con Grey. Espero que a partir de ahora lo incluyáis, dejando por fin de temer por la vida de Evangeline y el resto del concilio. ¡Nos leemos!
Autor: Karring en 23:04 0 Comentarios
Etiquetas: Anima Tactics, Personajes: Grey, Reseña Táctica: Iglesia