Estadísticas de Clover y Gemini desveladas

viernes, 24 de septiembre de 2010

CLOVER

Lider Nv 70
Guerrero / Neutral

OOOOO
RECARGA: OOO
VELOCIDAD: 20/30
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Ataque: 6
Daño: 6
-----------
Defensa: 10
Blindaje: 1
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PV: 18
-----------
RESISTENCIA: 10

HABILIDADES ESPECIALES
No Muerto Superior: Clover puede considerarse una criatura No Muerta a discrección de su propietario. Así, para aquellos efectos que le interesen puede considerarse no muerto mientras aquellos que le perjudicarian puede elegir no considerarse no muerto. Clover no sufre Descontrol ni puede recibir Influencia.
Fuerza Inhumana: Si lo desea, Clover puede hacer que cualquiera de sus Ataques o Cargas produzcan Embate.
Focus: Una vez por Turno Clover puede sumar un +2 a una de sus tiradas de Ataque o Esquiva.
.
OOOOO Prometheum (Ki, Carga)
Tras la Carga inicial, Clover puede realizar hasta dos cargas adicionales, desplazándose en cada una de ellas hasta una distancia máxima de 10 Cm. A la hora de iniciar estas cargas adicionales, Clover puede retirarse automáticamente del Combate C/C como si hubiera realizado con éxito una Acción de Escapar.
O Sempiterno (Magia, Efecto, Reactiva)
Clover pierde todos sus PAs restantes, recupera todos sus Puntos de Vida y obtiene Escudo Nv 1.
Límite: 1 por Partida.
OO Neokinesis (Magia, Efecto, Reactiva)
Clover obtiene Acelerar Nv 2.
Límite: 1 por Partida.

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Escuadrón de Élite

Tipo: Trama

NIvel: +10

Todos los Type-005 que se incluyan en tu Grupo (incluso los mejorados con modificaciones) obtienen +1 Ataque



Gémini

Nivel 50
Guerrero / Místico
Iglesia / Neutral

Zack

OOOO
RECARGA: OOO
VELOCIDAD: 20/30

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Ataque: 4
Daño: 3
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Defensa: 10
Armadura: 0
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PV: 12
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RESISTENCIA: 11

Personalidad Dominante: Al inicio de la partida y durante la fase de Mantenimiento de cada Turno posterior es necesario declarar si Zack o Zafini será la personalidad dominante de Gemini. Si eliges a Zack, utiliza los Atributos y Habilidades Especiales de esta Carta. Ambos comparten los mismos PV.
Tamaño Innatural: Pese a ser base media, Gemini se considera una Unidad de base pequeña a todos los efectos de juego.

OOO Gabriel (Magia, Efecto)
Situa un estado positivo de Nvl 1. a tu elección en todas las Unidades amigas dentro de la Zona de Control de Gemini (cada personaje puede recibir un estado diferente).
OOO Azrael (Magia, Efecto)
Gémini y todas las Unidades amigas dentro de su Zona de Control obtienen Maestría Crítica y todos sus ataques pueden dañar criaturas Intangibles. Mantenimiento: O
OOO Uriel (Magia, Efecto)
Todas las Unidades amigas dentro de la Zona de Control de Gemini recuperan un Punto de Acción. Gemini no se beneficia de esta habilidad.

Zafini

OOOO
RECARGA: OOO
VELOCIDAD: 20/30

-----------
Ataque: 5
Daño: 6
-----------
Defensa: 9
Armadura: 0
----------
PV: 12
----------
RESISTENCIA: 10

Personalidad Dominante: Al inicio de la partida y durante la fase de Mantenimiento de cada Turno posterior es necesario declarar si Zack o Zafini será la personalidad dominante de Gemini. Si eliges a Zafini, utiliza los Atributos y Habilidades Especiales de esta Carta. Ambos comparten los mismos PV.
Tamaño Innatural: Pese a ser base media, Gemini se considera una Unidad de base pequeña a efectos de juego.
Conjuros Mantenidos: Incluso si Zafini es la personalidad dominante, puede mantener Azrael como si fuera una Habilidad propia.

OOOO Zemial (Ki, Ataque)
+6 Ataque. Produce Embate.
OOO Noah (Ki, Ataque)
+2 Ataque. Este ataque afecta a todas las Unidades enemigas a 5 Cm (2 C) de Gemni.
OOO Meseguis (Ki, Ataque)
Este ataque Incrementa el Daño en +X, donde X es igual a a la diferencia entre puntos máximos de vida de Gemini y los PV actuales.

Gracias a Janzerker por la información

Pintado oficial Type-005 Versión 2

viernes, 17 de septiembre de 2010

Angel Giráldez ha publicado en su blog el pintado oficial de la versión dos del Type-005 Versión 2, aquí os lo dejamos.

Pintado oficial de Al-Djinn

Aquí lo tenéis:


Lamento el tamaño de la imagen, por alguna razón técnica, no soy capaz de guardar la imagen grande XD. Lo siento, lo siento... Podéis verla a resolución completa en la guarida de nuestro querido lobo alemán

Solucionado el tema del tamaño de la imagen (Yurian):

Próximas novedades: Raziel Archetypum, Al'Djinn y Arkham

jueves, 16 de septiembre de 2010

Bueno pues estos tres amigos ya se encuentran a la venta en Francia y presumiblemente lo estarán aquí en próximos días (esperemos que no semanas).

Sus precios serán (aproximadamente=

Raziel: 24,95
Al'Djinn: 12,95
Akrham: 10,95

Esperemos que pronto podamos tenerlos por aquí.

Como dice una gran personalidad del mundo de tactics: "tiremos la casa por la ventana"

martes, 14 de septiembre de 2010

Maria
CS2038
29,99 dólares
Iglesia , Oscuridad


María, o La Titiritera como la conocen muchos, es el más temible de todos los agentes de la Iglesia, con la posible excepción de la Portadora . Con su sorprendente capacidad para controlar los restos de Memitim, vuelve a las fuerzas de la oscuridad contra sí mismas .

Alto Árbitro Aizen
CS2039
17,99 dólares
Alianza Azur , Oscuridad


No hay mayor poder en la Alianza Azur que el del Árbitro Aizen , el Árbitro de las Sombras. Para la mayoría de los que lo conocen en la batalla supone la muerte encarnada. Esta antigua criatura absorbe el poder de todos los que ha derrotado, convirtiéndose en un recipiente lleno de almas perdidas en la oscuridad.

Agente de Samael Hombre
CS3040
10,99 dólares
Samael , Neutral


El Círculo de los Ángeles Caidos emplea regularmente a peligrosos individuos con recursos a fin de promover sus objetivos . Formando una sombría red de operarios, los agentes Samael están facultados para sembrar el caos y la confusión por toda Gaia en nombre de los Ángeles Caidos.

Esta es la versión masculina del Agente de Samael anteriormente publicado.

Más novedades (y qué precio el de una de ellas...)

viernes, 10 de septiembre de 2010


Morrigan 59,99 euros
(Trasfondo conocido más que de sobra)



Tiamat 12,99
"Único "es la mejor manera de describir a Tiamat , el más joven de los cuatro caballeros del séptimo cielo . Un vago , mujeriego, pero posee un talento divino para el combate. Tratar de convencerlo de que se tome las cosas en serio es la última cosa que pueden hacer sus enemigos.

Agente de Azur, versión femenina 10,99

Novedades Enero / Febrero

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Más futuras miniaturas, y no todas de Sol Negro

Cazador 14,99 dólares

Los cazadores son poderosas y bestiales armas nigrománticas hechas por Sol Negro. Una combinación mortal de fuerza, brutalidad y velocidad sobrenatural



Agente de Wissenshaft 10 ,99 dólares

Nadie sabe cómo el enigmático Príncipe Lucanor selecciona a sus agentes . Las motivaciones que llevan a alguien como él a elegir individuos totalmente dispares para unirse a la organización son también un misterio . Independientemente de ello todos están unidos a Wissenschaft por lazos más fuertes que la lealtad. Algunos deben sus vidas al príncipe o han encontrado en Wissenschaft el único lugar en el que realmente sentirse como en casa. Aunque puede parecer que no tienen nada en común , Wissenschaft es el foco de sus vidas.

Esta es la versión masculina del Agente Wissenschaft que hemos publicado previamente .



Valis 12,99 dólares

La princesa Sylvain Valis Vilfain es uno de los agentes más excepcionales empleados por Wissenschaft . Entrenada por los mejores maestros de su raza durante siglos para convertirse en el arma definitiva del pueblo élfico, nadie puede igualar su fuerza mística. Ella proporciona a Wissenschaft un maestro místico sin par.

De Valis os podemos decir que será un personaje sumamente interesante para Wissenshaft, y, aumentando el pequeño cupo actual, una nueva invocadora.
¿Soy yo o cada vez se ven más seres sobrenaturales fuera de Samael?