Carta y fotografía de Hiro

viernes, 19 de febrero de 2010

Una vez más, gracias a los organizadores del torneo Héroes en la Sombra II de Córdoba (Pig_Soldier y Arkanayn) tenemos la foto y el spoiler de la carta de Hiro y su propia Carta de Ventaja:


Hiro Nivel 50
Guerrero
Wissenchaft / Luz

At 5 Da 3 Def 10 Arm 1 PV 14 Res 10 Acc: 3/4 Mov: 30/40

Equipamiento: Hiro puede tener asignadas dos cartas de equipo.

Posar: Cada vez que Hiro acabe con una unidad enemiga, pierde un Punto de Acción. En caso de que hubiera consumido ya todos sus Puntos de Acción, sitúa un contador de Lentitud sobre él.

OOOO Rider Kick (Ki, Carga)
+4 Ataque / +2 Daño / -2 Armadura. Produce Embate.
OOO Shooting Star Flash (Ki, Ataque a Distancia)
Distancia (20 Cm). +4 Ataque. Produce Embate.
OOO Garo Fang (Ki, Ataque)
+5 Ataque. Produce Embate.
O Ultra Finisher (Ki, Ataque a Distancia)
Distancia (40 Cm). +5 Ataque / +2 Daño. Ultra Finisher sólo puede ser usado contra una unidad enemiga que acabe de ser blanco de un ataque que produzca Embate con éxito. Tras la resolución de este ataque, Hiro recibe automáticamente tanto daño como Puntos de Vida aún le queden a su adversario.
Límite: 1 por partida.

RED THEURGIA!!! GO!!

Tipo: Equipamiento
Categoría: Personaje Único

Esta carta sólo puede ser jugada en Hiro. Si los Puntos de Vida de Hiro disminuyen a 7 o menos, durante su activación puedes intercambiarlo por un Gear Theurgia con Hiro como piloto. Todas las unidades enemigas con las que Hiro estuviera trabado en combate se retiran automáticamente 5 Cm (2 C.) dejando espacio para Theurgia. En caso de que por causa de algún elemento de escenografía no fuera posible situar Theurgia en juego, esta carta no puede ser activada. Theurgia entra en juego sin Puntos de Acción pero con todos sus Puntos de Vida. El valor de Puntos de Victoria de Theurgia si entra en juego de este modo es de 50 Puntos.

Acciones: O
Nivel: +20

Recordar también que esta miniatura es uno de los premios que se ofrecen en el torneo Héroes en la Sombra de Córdoba.

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